А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

Вообще стабилизи
ровать огонь в тонких мирах для меня всегда было проблемой. Вероятно, где-
то глубоко внутри меня спрятано особое отношение к открытому огню. По бо
льшому счёту огонь и отчасти вода и водоёмы в тонк
их мирах по моим наблюдениям не поддаются полной стабилизации. Поэтому я
знаю, что контролирую далеко не всё. И где-то в глубине подсознания лежит
неистребимая мысль, что стихии могут вырваться из-под моего контроля.
За окном начался восход солнца, раскрасивший заснеженный хв
ойный лес в самые немыслимые цвета. В очередной раз пожалел, что я не худож
ник. Хотя даже если бы я им был, то не сумел бы отразить на картине то ощущен
ие восторга, посетившее меня сейчас. Но долго смотреть на этот шикарный в
ид было нельзя. Панорамные картины нестабильных миров лишают стабильно
сти самого наблюдателя. Да и собственно я не из-за видов здесь оказался. По
чувствовал незначительное ухудшение качества образа воспринимаемой к
омнаты. После концентрации на предметах картинка восстановилась.

Параллельно со стабилизацией этой комнаты я экспериментир
овал с созданием советника или помощника. То есть искусственно созданно
й сущностью, имеющей свободный доступ к энергоинформационн
ым полям, к возможности получения нужной мне информации.
Например, о состоянии моего здоровья, подлинном отношении ко
мне других людей, грозящих мне опасностях и о многом другом.
По замыслу эта сущность должна стать
как минимум олицетворением моего подсознания
, обладающая способностью систематизировать поступающие си
гналы, дешифруя их в слова. Задачей максимум для неё стала бы с
пособность проникать за пределы моего собственного подсознания и подк
лючаться к всеобщим энергоинформационным полям.
Это вполне реальная задача, учитывая, что я имею оп
ыт получения информации, не находящейся в моём ли
чном подсознании и бессознательном. Тем более что существую
т экстрасенсы и ясновидящие, способные делать это без всяких персональн
ых помощников из тонкого мира. Поскольку я не считаю себя ни экстрасенсо
м, ни ясновидящим, то соз дание такого советника пр
иравнивается к открытию этих способностей.
По сути, дальнейшее изложение технологии является описание
м незаконченного эксперимента. Но я бы не стал его описывать, если бы не им
ел предварительных положительных результатов, дающих уверенность в ко
нечном успехе. Да и не известно, доживу ли я до издания второй к
ниги, в которой мог бы подробно изложить результаты. Ведь люди не просто с
мертны, а часто «внезапно смертны».
Сегодня в стабилизированной комнате я собирался увидеть своего мудрец
а. Мне требовался совет. В физическом мире мне предстояло принять одно ре
шение. Эта комната создавалас ь не только как место покоя, тиш
ины и медитативности, но и как комната для встреч.
И чтобы встречи не были внезапны или неприятны, они планировались заране
е в материальном мире. Для встречи с человеком можно использо
вать обкатанный символ, хотя и простая уверенность, ч то там б
удет «он» или «она» даёт порой результат.
Так вот. Сегодня мне нужно было увидеться с мудрецом.
Его создание, так сказать, ещё не закончено. Тонкос
ть в соз дании мудреца в том, чтобы он вызывал абсол
ютное доверие. Я уже имел на своём счету несколько неудачных попыток. Сна
чала я решил создать копию реального человека. Попытка оказалась неудач
ной из-за того, что, несмотря на свою мудрость и ум «материализованная» ко
пия просто отказывалась давать мне советы. Проявились черты характера р
еального прототипа, которые мне ранее не были известны. В следующий раз, с
оздавая мудреца, я решил в качестве образа выбрать доброго сказочного ге
роя, проще всего было опереться на экранные образы. Но по разным причинам
и эта попытка не дала ожидаемого результата. В конечном счете, я выбрал не
йтральный образ седовласого старца. К моему удивлению, созданный без при
вязок к чему-либо образ, оказался лучшим вариантом. Я уже дошёл до создани
я белого старца, когда мне пришла новая идея.
А что если в качестве советника и мудреца приспособить компьютер. Да и пр
осто было интересно, как он будет вести себя в тонком мире. Будет ли он зав
исать или глючить. Пока я не могу с полной уверенностью говорить об успех
е этой идеи. Но это очень перспективное направление исследования. Порой
доверие к компьютеру выше, чем к реальному человеку, пусть даже ты сам его
создал. Доверие, это главный критерий успеха в обращении с мудрецом. Если
есть полное доверие, то и его ответы максимально правдивы.
И белого старца и тот спецкомп я назвал, как вы уже поняли «мудрецом», и в э
тот раз собирался пообщаться с тем из них, кто окажется за дверью. Больше в
сего меня пугала и одновременно смешила вероятность увидеть старца, раб
отающего за компьютером. Смех смехом, а старец ассоциировался у меня с ка
ким-то друидом или древним ведуном, и, увидев его за компом, я, наверное, пот
ерял бы к нему доверие. Но поскольку не только стабилизация, н
о и создание мудреца не завершено, то я был готов встретить не того или не
то, что планировал.
Но в этот раз всё получилось. Я сразу ув
идел старца, который сильно контрастировал своим видом и одеянием с убра
нством комнаты. Обычно я, что называется, не церемонюсь там с людьми, котор
ые являются моими созданиями. Но в данном случае игра предполагала, что я
должен вести себя с большим уважением к духовному лицу, находящемуся пер
едо мной. Хотя был ещё вариант вести себя, как повелитель, с находящимся у
него на службе прорицателем.
Он сидел в кресле и, прищуриваясь, смотрел на огонь. Посмотрев на его лицо,
я вновь заметил знакомые и немного пугающие меня черты. Я не могу понять, и
з-за чего вид старца немного пугает меня. Поначалу я хотел отказаться от т
акого образа, но потом понял, что это как-то дисциплинирует меня и не даёт
задавать дурацкие вопросы.
Ц Здравствуй, Ц с казал я.
Ц Здравствуй, Ц о тветил он своим негромки
м голосом и посмотрел на меня.
Ц Ты уже знаешь, что я хочу спросить?
Он внимательно посмотрел мне в глаза.
Ц Мы не успеем. Если коротко, то лучше оставить всё как
есть. Ц Ответил он.
Ц Ты слишком часто рекомендуешь мне оставить как есть
. И что это за таинственное «мы не успеем»?
И тут картинка начала разрушаться, а вместе с ней ухудшилась
ясность мышления. «Всё, начался переход», - успел подумать я. Изо всех сил с
тараясь удержаться, я начал внимательно рассматривать свои руки. Снова в
голове пролетел часто задаваемый себе вопрос. Почему в стабилизированн
ом мною месте я не могу сам достаточно надёжно стабилизироваться? Конечн
о, я и так знал ответ, вот только не знал, как решить эту проблему.
На какое-то время произошла стабилизация, и послышался голос старца, ска
завшего, что отпустить ситуацию и дать ей разрешит ь
ся самой, часто является лучшим действием.
В следующее мгновение я очнулся в нашем мире. По заведенной привычке я по
пытался снова отделиться от тела. Ничего не вышло. Вторым необходимым де
йствием было вспомнить и запомнить произошедшее только что со мной. Я уж
е говорил, что это может показаться странным, ведь всё было максимально р
еальным. Но повторюсь, что по моим наблюдениям, если не произвести, условн
о говоря, записи на реальном мозге произошедших событий, вспоминая их, то
могут потеряться целые фрагменты. Пока я не нашёл объяснения этой странн
ости. Видимо в отсутствие физического тела, воспоминания о событиях, про
изошедших в тонком мире, записываются каким-то другим способом. И потом и
х приходится перезагружать в нашем мире, чтобы не потерялись.

Однако бывает и так, что сразу после пробуждения память о про
изошедшем событии полностью отключается, оставляя человека лишь с ощущ
ением, что сейчас что-то происходило. Но, как
правило, это может произойти при низких показателя
х осо знанности. У меня, например, по началу ,
была масса осознанных, но начисто забытых снов. Кажетс
я, с Карлосом происходило что-то подобное.
И лишь после всей этой процедуры я подумал о причине возвращения на роди
ну. Причина оказалась банальна. Телу нужно было в туалет. Мысленно выруга
вшись, я пошёл по тёмной ещё комнате в сторону туалета.

Но создание комнаты это только начало. Теперь становилось понятно, что с
табилизировать можно и более крупные участки тонкого мира. Я не долго фа
нтазировал, прежде чем пришла идея о создании и стабилизации
в тонких мирах острова в океане .
Было ясно, что сложности на этом пути должны возникнуть не из-з
а того, что потребуется стабилизировать более крупный, чем комната объек
т, а потому, что это будет «открытое» место. То есть место, не ограниченное
стенами, полом и потолком. Здесь придётся работать со стихиями воздуха и
воды. А стихии, как мне стало известно, трудно поддаются стабилизации. Воз
можно, придётся создавать некий огромный пузырь или сферу, внутрь которо
й поместить своё построение. В любом случае вопрос гран иц ста
нет достаточно остро. С другой стороны, я всё время живу с чувс
твом, что некая сила , играя в мои игры, одновременно помогает м
не. Может быть, и на этом пути всё окажется проще, чем предполагает, стремя
щийся к линейности ум.
Если эта задача будет решена, то, что мешает перейти к созданию целой пла
неты, населив её по своему усмотрению кем угодно.
Возможно, финишным аккордом этого создания станет необходимость дать э
тим существам свободу воли?
И я не исключаю возможности образования целой галактики, соз
данной волей целого сообщества бескорыстных и продвинутых практиков. Т
акая галактика или планета могли бы стать местом временного или постоян
ного пристанища после смерти физического тела. Причём не тол
ько для самих создателей, но и для тех, кого они люб
или или кто любил их. Хотя думаю, что нам недолго дадут пребыва
ть на своих островах и планетах , тем более владеть чем-то. Путь
бесконечен и остановки могут быть только временными, лишь для передышки
и перегруппировки сил.
Однако вернусь к теме создания острова. Это место
будет полностью смоделировано мной из «пустоты». И хотя его
полная стаб илизация ещё впереди , могу сказать, чт
о достиг на этом пути хороших результатов. Мне удалось
в тонком мире попасть на красивейший и
уютный остров средних размеров с горой, водопадом и тропической растите
льностью. Остров окружает теплый и чистый океан, волны которого омывают
берег, представля ющий собой сплошной пляж. Выйдя на берег, я в
идел вдалеке проплывающие белые суда, а у берега стаю дельфин
ов, своих будущих друзей. У берега стоял катер, гот
овый отплыть со мной на поиск новых земель, приключ ений и вст
реч. Хотя я понимал, что за пределами острова мир будет
нестабилен. И исследование мира за его пределами ещё впереди
.
Не думайте, что создание острова или дома это какая-то неверо
ятная для исполнения задача. Я не создаю всё так, как это делает архитекто
р, строитель или садовник. Базовая моде ль создаётся
скорее намерением увидеть за дверью тропический остров.

Перед тем как попытаться стабилизировать свой остров, я купил диск, на ко
тором был записан документальный фильм о каком-то тропическом острове. П
росмотрев его десятки раз, я уже мог с закрытыми глазами представлять, ка
к я гуляю на нём. Я тщательно изучил местность. Те места острова, которые н
е попали в кадр, были успешно мной додуманы. В конечном счете,
мне пришлось уменьшить его до размеров, которые позволяли вс
ё объединить при визуализации. Образ острова прочно оформился в сознани
и. Затем отдельно визуализировался и так же откладывался в сознании обра
з небольшого дома на этом острове. После чего дом и остров соединялись во
едино. Следующим этапом было более тонкое соединение. Для этого я в вообр
ажении обходил остров, начиная из разных точек его территории. Тем самым
я связал воедино все основные детали пейзажа и предметы острова.
Ну, я думаю, что схема понятна. Всё, включая символ, б
ыло вначале создано в воображении, и в нём же ожило. Хотя вы понимаете, что
визуализация отличается от реальности тонкого мира, как смутный
сон от яви. Однако образ был достаточно точный, всё равно явля
ясь лишь схемой. Далее всё по плану. На свой остров я попал с третьего раза,
сразу поразившись тому, как логично связались в единую реальность те дет
али, которые я даже не пробовал визуализировать. Возможно,
так и останется загадкой, чем же обладает человек, если, предъ
явив для материализации бледную копию, всего лишь схему, получает на вых
оде полноценную реальность. К тому же реальность подвластную дальнейши
м изменениям. И для этих изменений достаточно опять предъявить лишь схем
у или ощущение.
Мо я па мять и моё подсознание
предложили вариант, который я и увидел, впервые попав туда. То
есть создание вначале представляло собой просто выбор. Понравившаяся б
азовая модель впо следствии дополняется, усложняется и стаби
лизируется . И хотя мой рассказ представляет собой изложение
какой-то скучной технологии, оказавшись в смоделированном м
есте, да и просто в месте , в котором у меня высокие о
сновные показатели, я никогда не перестаю удивляться точнос
ти и законченности каждой , даже самой мелкой
, детали. Возможно это самая удивительная характер
истика изучаемых мной тонких миров. Рассматривая , например,
мельчайшие детали предметов или растен ий
, я никогда не видел даже признаков каких-то «провалов в програ
мме». Растения, например, были настоящими и живыми. Когда мнёшь их листья,
то руки становятся сырыми и зелёными, а, рассматри
вая листики с близкого расстояния, можно было увидеть мельчайшие ворсин
ки.
Я думаю, что, создавая «там» свои миры, да и просто
находясь там, человек неосознанно подключается не только к коллективно
му подсознанию человечества, но и к какому-то общему информационному пол
ю.
Таким образом, создание таких мест яв
ляется по большей части вопросом выбора и отсева вариантов. И намерение
играет тут основную роль.
Создание собственных миров, обладающих качеств
ами привычного материального мира , начинается со
стабилизации какого-то участка тонкого мира. Если вы дошли до такой возм
ожности, то мне остаётся только вас поздравить. Теперь начнётся самое ин
тересное. Такая возможность открыта для тех, кто не только достаточно дл
ительное время практикует отделения от тела, но и обладает хорошим запас
ом энергии, что позволяет иметь высокие основные показатели и достаточн
ый запас времени. Как правило , про таких людей можн
о сказать, что они светятся изнутри.
Многие практикующие после отделения от тела оказываются, как они думаю
т, в своей комнате или каком-то другом месте, которое можно назвать первой
остановкой. Бывает и такое, особенно при использовании техники ОС, что ме
сто и сюжет всегда разные. Ни тот, ни другой случай для стабилизации прост
ранства чаще всего не подходит. По моим наблюдениям первое же помещение
или сюжет на первых порах не подходят для стабилизации. Лучше всего оказ
аться перед дверью, ведущей куда-то. Вот это самое «куда-то» ил
и «что-то» и будем стабилизировать. Лучше всего ещё до отделе
ния от тела определить, что вы увидите за этой дверью и присвоить этому по
мещению или месту определённый символ. Придумайте символ сами. Постарай
тесь, чтобы он не был похож на символы, уже где-то используемые, иначе за ре
зультат ручаться будет нельзя. Это могут быть простые контуры предметов
обихода, которые легко запомнить и визуа лизировать. Или
полный образ. Возможно, это будет набор геометрич
еских фигур. Можно попробовать использовать короткий цифро
вой код.
Итак, вам нужно добраться до двери в тонком мире, имея примерное представ
ление о том, что вы за ней увидите, держа образ символа в голове. Дале
е открыли дверь или прошли сквозь неё. Если помещен
ие пригодно для стабилизации, то есть нравится вам и обладает небольшими
размерами, то сразу начинаете рисовать на любой большой плоскости конту
ры вашего символа. Не важно если нечем рисовать. Хоть пальцем.
Важен сам факт . Дальше громко произносите слова намерения: «с
табилизация моего мира».
Следующий по плану этап, который может быть и первым, это запоминание все
х предметов, образов и особенностей этого места. Данной работе должно бы
ть посвящено всё оставшееся у вас время. После возвращения в физическое
тело следует тщательно и долго вспоминать и ещё раз рассматривать это ме
сто и его предметы и особенности, теперь уже визуализируя.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27