А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

Единственное сообщение, отправленное на популярную
электронную доску или в список рассылки, может попасть к миллионам людей
и стать притчей во языцех. Но может остаться незамеченным и "прова-
ляться" там без толку хоть целую вечность. На этот риск идут потому, что
трение дистрибуции очень низкое. Полоса пропускания сети настолько вели-
ка, а прочие факторы, влияющие на суммарные затраты, настолько малозна-
чимы, что никто не задумывается о расходах на отправку сообщений. В худ-
шем случае Вас лишь слегка обескуражит тот факт, что сообщение никого не
заинтересовало. С другой стороны, если Ваше сообщение окажется любопыт-
ным, с ним познакомится целая армия народу, потому что многие пересылают
по электронной почте такие сообщения друзьям, дополняя их своими коммен-
тариями.
Соединение с электронными досками сообщений проходит удивительно
быстро и стоит очень дешево. Почтовая или телефонная связь оправдывает
себя при разговорах "один на один", но при обращении к группе людей ее
стоимость вырастает весьма значительно. Напечатать и отправить письмо по
почте стоит примерно доллар и в среднем во столько же обходится междуго-
родный звонок. Чтобы сделать такой звонок, Вы, естественно, должны знать
номер телефона своего абонента и время, когда его можно застать на мес-
те. Таким образом, чтобы собрать даже небольшую группу, Вам придется
приложить немало усилий и потратить уйму времени. А что касается элект-
ронной доски сообщений, Вам нужно лишь единожды составить свое послание,
и оно будет доступно любому.
Электронные доски в Internet охватывают широкий круг тем. Часть кор-
респонденции просто шуточная. Если одно из таких сообщений кажется ко-
му-то забавным, он передает его дальше по электронной почте. В конце
1994 года такое случилось с фальшивым пресс-релизом о покупке фирмой
Microsoft Вселенской церкви (Catholic Church). Тысячи его копий по нашей
системе электронной почты распространялись и в Microsoft. Я сам получил
больше двадцати экземпляров от своих знакомых и коллег.
Но есть и много других, гораздо более серьезных примеров использова-
ния сети для мобилизации людей, обеспокоенных общей проблемой или свя-
занных общими интересами. Во время недавнего политического конфликта в
России обе стороны могли апеллировать к мировой общественности, отправ-
ляя свои сообщения на электронные доски. Так что сети позволяют контак-
тировать совершенно незнакомым людям, встревоженным одинаковыми пробле-
мами.
Информация, публикуемая в электронном виде, группируется по тематике.
Каждая электронная доска сообщений или группа новостей (news-group) име-
ет свое имя, и любой желающий может присоединиться к ним. Интересную для
Вас группу новостей легко выбрать из списка или ориентируясь на наиболее
обещающие имена. Если Вам хочется поговорить о паранормальных явлениях,
обращайтесь к группе новостей alt.paranormal. Если Вас тянет обсудить их
с теми, кто не верит в подобные явления, присоединяйтесь к sci.skeptic.
Или подключитесь к copernicus.bbn.com и загляните в National School
Network Testbed, где Вы получите подборку планов занятий, используемых и
воспитателями детских садов, и учителями выпускных классов. Практически
по любой теме, которая только может прийти в голову, в сети есть своя
группа.
Мы уже убедились, что изобретение Гутенберга заложило основы массово-
го книгоиздания, но грамотность, которую оно в конечном счете породило,
привела к небывалому до тех пор размаху переписки между отдельными лица-
ми. Электронная связь развивалась с точностью до наоборот. Все началось
с электронной почты, которая позволила связываться с небольшими группами
лиц. А теперь миллионы людей пользуются преимуществами сетей для широко-
масштабной дистрибуции (с низким "коэффициентом трения") своих материа-
лов.
У Internet колоссальный потенциал, но важно не подорвать к нему дове-
рие, слишком высоко задрав планку ожиданий. Общее число пользователей
Internet и коммерческих оперативных служб типа Prodigy, CompuServe или
America Online по-прежнему составляет лишь малую долю населения. Опросы
показывают: почти 50% всех пользователей персональных компьютеров в США
имеют модем, но из них менее 10% являются подписчиками оперативных
служб, а из-за высоких расценок многие отказываются от продления подпис-
ки, не выдержав и года.
Понадобятся значительные вложения, чтобы оперативные службы смогли
предлагать такие материалы, которые бы привлекали пользователей персо-
нальных компьютеров и тем самым увеличили число подписчиков оперативных
служб с 10 до 50%, а то и до 90% (в будущем, я уверен, так и будет). Од-
на из причин, почему сейчас подобные вложения не делаются, в том, что
простые (для авторов и издателей) механизмы взимания платы с пользовате-
лей пока еще только вырабатываются.
Коммерческие оперативные службы получают определенные доходы, но пос-
тавщикам информации отчисляют всего 10 - 30% того, что им платят клиен-
ты. И хотя поставщик, вероятно, знает клиентуру и рынок лучше, ценообра-
зование (как и сколько платит клиент) и маркетинг контролирует оператив-
ная служба. Получаемых доходов попросту не хватает на то, чтобы стимули-
ровать поставщиков предоставлять по-настоящему интересную оперативную
информацию.
В последующие годы развитие оперативных служб позволит решить эти
проблемы. Оплата станет более гибкой, появятся помесячная подписка, по-
часовые ставки, тарифы на определенные сведения, доходы от рекламы - все
это даст возможность больше платить поставщикам информации. И как только
желаемое превратится в действительное, мы станем свидетелями рождения
нового вида "масс-медиа". Такой переход может занять несколько лет и
потребовать нового поколения сетевой технологии (ISDN или кабельных мо-
демов); так или иначе, но это будет реализовано и откроет огромные воз-
можности авторам, издателям, режиссерам - всем творцам интеллектуальной
собственности.
Когда создается новая информационная среда, предлагаемые в ней мате-
риалы заимствуются у других средств информации. Но чтобы воспользоваться
уникальными преимуществами электронной среды, уже при подготовке матери-
алов нужно учитывать ее специфику. Пока же в "он-лайновом" (оперативном)
режиме предлагают в основном то же, что легко найти в других источниках.
Издатели просто берут текст со страниц своих журналов или газет (напеча-
танный бумажный вариант) и "запихивают" его в сеть, зачастую убирая из
материалов все картинки, диаграммы и прочую графику. Чисто текстовые
электронные доски и электронная почта - штуки, конечно, интересные, но
они не могут серьезно конкурировать с другими, более выразительными ви-
дами информации. Оперативные материалы должны быть насыщены графикой,
фотоизображениями и связями-ссылками на близкую по тематике информацию.
По мере того как коммуникационная связь станет быстрее, а коммерческие
перспективы четче, в этих материалах будут все чаще встречаться звуковые
вставки и видеофрагменты.
Разработка CD-ROM-дисков - мультимедийных версий аудиокомпактдисков -
преподнесла кое-какие уроки, которые желательно учесть при подготовке
оперативных материалов. Мультимедийные продукты на базе CD-ROM-дисков
объединяют в одном документе множество различных видов информации:
текст, графику, фотоизображения, анимацию, музыку и видеофрагменты. Се-
годня основная ценность этих продуктов - в "мульти", а не в "медиа", и
именно они в наибольшей степени приближаются к богатству выразительных
средств документов будущего.
Музыка и аудиофрагменты на CD-ROM-дисках звучат чисто, без искажений,
но редко когда достигают качества музыкальных компакт-дисков. На
CD-ROM-диске можно хранить звук с таким же качеством записи, как и на
компакт-диске, но на это уходит слишком много места, а графика и прочие
данные могут просто не поместиться.
Нуждаются в усовершенствовании и принципы видеозаписи на CD-ROM-дис-
ках. Разве можно сравнить качество видео, которое сегодня показывают
"персоналки" в окне размером с почтовую марку, и то, что мы имели всего
несколько лет назад ? Прогресс - ошеломляющий ! - налицо. Пользователи
со стажем были чуть ли не сражены, впервые узнав о возможности просмотра
видео на своих компьютерах. С другой стороны, дергающееся зернистое
изображение явно не многим лучше телевизионной картинки образца пятиде-
сятых годов. Размер изображений увеличится, а качество улучшится с появ-
лением более быстрых процессоров и усовершенствованием методов сжатия; в
конечном счете качество видео на ПК далеко обойдет качество картинки на
современных телевизорах.
Технология на базе CD-ROM-дисков привела к возникновению новой кате-
гории приложений. Магазинные каталоги, музейные путеводители и учебники
переиздают сейчас в этой новой, очень привлекательной форме. Охватывают-
ся все области знаний. Конкуренция и развитие этой технологии стреми-
тельно повышают качество мультимедийных продуктов. CD-ROM-диски заменят
новые диски с высокой емкостью. Внешне похожие на нынешние компакт-дис-
ки, они будут хранить в 10 раз больше данных. Увеличенная емкость позво-
лит размещать на этих компакт-дисках цифровые видеозаписи продолжи-
тельностью более двух часов, а это значит, что на них уместится целый
фильм. Качество изображения и звука будет намного выше, чем у лучшего
телевизионного сигнала, который можно принять на домашний телевизор, а
новые поколения графических чипов позволят включать в мультимедийные
продукты спецэффекты голливудского класса - и не только включать, но и
держать их под интерактивным контролем самого пользователя.
Мультимедийные CD-ROM-диски популярны сегодня потому, что обеспечива-
ют интерактивное взаимодействие с пользователем, а не потому, что имити-
руют ТВ. Коммерческая привлекательность интерактивного взаимодействия
уже продемонстрирована на примере CD-ROM-версий таких игр, как Myst фир-
мы Broderbund и Seventh Guest фирмы Virgin Interactive Entertainment -
детективных фильмов, в которых повествовательный сюжет перемешан с сери-
ями загадок. Игрок, расследуя тайны и подбирая ключи к решению головоло-
мок, сам определяет порядок своих действий.
Успех этих игр вдохновил авторов на создание интерактивных романов и
фильмов, где они только намечают общий сюжет и вводят определенный круг
героев, а уж концовка зависит от шагов, сделанных читателем-игроком. Ра-
зумеется, никто не призывает к тому, чтобы читатель или зритель вмеши-
вался в развитие интриги всех книг или фильмов и тем самым влиял на ее
развязку. Увлекательный сюжет, который заставляет Вас, затаив дыхание,
неподвижно сидеть несколько часов перед экраном, - подарит Вам прекрас-
ный отдых. И честно говоря, нет никакого желания подбирать финал для The
Great Gatsby (Великий Гэтсби) или La Dolce Vita (Сладкая жизнь) - Фрэн-
сис Скотт Фицджеральд и Федерико Феллини уже гениально сделали это. Тон-
кая нить доверия, обязательного для восприятия великого произведения,
может легко оборваться под тяжестью неуклюжего применения интерактивнос-
ти. Нельзя управлять фабулой и в то же время как бы жить в ней. У инте-
рактивного произведения столько же общего с его старыми формами, сколько
у поэзии - с драмой.
Интерактивные рассказы и игры будут доступны и в сети. Материалы, ис-
пользуемые такими приложениями, Вы сможете распределять между сетью и
CD-ROM-дисками, но, по крайней мере на первых порах, эти программы при-
дется настраивать очень тщательно, чтобы CD-ROM-диски работали в сети не
слишком медленно. А связано это, как я уже говорил, с тем, что полоса
пропускания (или скорость передачи битов) между компьютером и
CD-ROM-диском намного превышает пропускную способность существующей те-
лефонной сети. Со временем сети достигнут, а потом и превзойдут скорост-
ные характеристики CD-ROM дисков. Когда это случится, для обеих форм (и
сети, CD-ROM-дисков) будут создаваться продукты, одинаковые по богатству
используемых в них выразительных средств. Но на это уйдут годы, потому
что технология CD-ROM-дисков тоже не стоит на месте. Так что пока эти
две формы, столь явно отличаясь по скорости передачи битов, остаются
разными технологиями.
За последние годы технологии, лежащие в основе CD-ROM-дисков и опера-
тивных служб, коренным образом улучшились, однако до сих пор лишь немно-
гие пользователи компьютеров создают мультимедийные документы. Для этого
все еще нужны слишком большие усилия. У миллионов людей есть видеокаме-
ры, и они снимают любительские фильмы про своих детей или проведенный
отпуск. А вот чтобы редактировать видеофильмы, Вы должны быть профессио-
налом и иметь дорогостоящее оборудование. Такая ситуация обязательно из-
менится. Достижения в разработке текстовых процессоров и программ нас-
тольного издательства для персональных компьютеров уже предоставили
сравнительно недорогие инструменты профессионального класса. С их по-
мощью миллионы людей создают простые бумажные документы. Настольные из-
дательские системы достигли такого совершенства, что многие журналы и
газеты выпускаются на тех же ПК и с поддержкой тех же программных паке-
тов, которые каждый может купить в рядовом компьютерном магазине и ис-
пользовать для печати оригинальных приглашений на день рождения своей
дочери. Программы, которые позволят редактировать фильмы и создавать
спецэффекты на персональных компьютерах, в будущем станут такими же обы-
денными вещами, как и системы настольного издательства. И тогда уже про-
фессионала от дилетанта по инструментарию не отличишь - разницу между
ними будет определять только талант !
В 1899 году Жорж Мельес (Georges Melies) создал один из первых спе-
цэффектов: в фильме The Conjurer (Фокусник) он превратил женщину в
перья. С тех пор кинематографические трюки стали использовать очень час-
то. В последнее время технология спецэффектов качественно улучшилась за
счет цифровой обработки изображений. При этом фотография преобразуется в
двоичную информацию, с которой, как мы уже видели, легко оперируют прог-
раммы. Затем цифровые данные изменяются нужным образом и вновь преобра-
зуются в фотографию - отдельный кинокадр. Профессионально отредактиро-
ванные кадры кажутся почти натуральными, а результаты могут быть весьма
эффектны. Компьютерные программы вдохнули жизнь в динозавров из фильма
Jurassic Park (Парк юрского периода), заставили мчаться грозным топотом
стадо гну из мультфильма The Lion King (Король-Лев) и привели к потряса-
ющим мультэффектам в фильме The Mask (Маска). По мере того как закон Му-
ра неотвратимо увеличивает быстродействие аппаратных средств, а прог-
раммное обеспечение становится все изощреннее, уже не остается практи-
чески никаких барьеров на пути фантазии. Мощным движителем этого процес-
са является Голливуд, рождающий все новые и новые эффекты - один удиви-
тельнее другого.
В будущем компьютерная программа сможет создавать такие же реалистич-
ные сцены, как и снятые кинокамерой. Те, кто видел фильм Forrest Gump
(Форрест Гамп), конечно, заметили, что сцены с участием президентов Кен-
неди, Джонсона и Никсона не настоящие. Тем более, актера Тома Хэнкса
(Tom Hanks) там просто быть не могло. Гораздо труднее обнаружить подлог
в тех кадрах этого фильма, где Гари Синизу (Gary Sinise) методом цифро-
вой обработки "ампутировали" обе ноги - для роли безногого инвалида.
Кроме того, синтезированные изображения и цифровое редактирование помо-
гают обезопасить выполнение кинотрюков. Вскоре Вы будете добиваться по-
добных эффектов и на своем персональном компьютере. Легкость, с которой
ПК и программы редактирования фотоизображений уже сейчас обрабатывают
сложные картинки, сулит кучу возможностей для любых подделок фотодоку-
ментов - таких, что никто и не отличит. А с удешевлением синтеза изобра-
жений этот метод будет применяться все шире и шире; если мы возвращаем к
жизни тиранозавров, почему бы не оживить и Элвиса ?
Даже те, кого не вдохновляет перспектива стать еще одним С.Б. Де Мил-
лем (C.В. De Mille) или Линой Вертмюллер (Lina Wertmuller), будут вклю-
чать в свои повседневные документы мультимедийные компоненты. Кто-то,
быть может, начнет с того, что наберет на клавиатуре, или напишет от ру-
ки, или надиктует в микрофон сообщение для электронной почты: "Ленч в
парке сегодня не самая лучшая идея. Посмотрите прогноз погоды". А чтобы
усилить информативность, он укажет курсором на значок, связанный с за-
писью прогноза погоды на местной телестудии, и перетащит его по экрану в
свой документ.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41