В этом случае ему может грозить, по меньшей мере, апоплексия.
Разве что он оплатит дополнительно специальную страховку, что позволит ему в случае неудачи больше проиграть. Не исключено, однако, что время от времени и выигрывать…
Это так называемый карибский покер, чтоб ему пусто было. Он не пользуется излишней популярностью, и я ни разу не видела около него толпы народу. Мне кажется, что в некоторых казино существуют тайные места для игры в нормальный покер, я бы сказала – покер для игры в обществе, игроков между собой, при этом крупье только раздает карты. Что-то похожее я слышала, однако своими глазами не видела, поэтому не могу утверждать наверняка.
* * *
Конечно, существует еще так называемое колесо фортуны, которое работает, например, время от времени в «Мариотте». Это такое ярмарочно-развлекательное мероприятие. Я лично выиграла на нем свой наряд, которым с удовольствием пользуюсь, а именно блузку с надписью на спине «Casino Poland» и что-то там еще, а также огромное количество летних шапочек. А хотела я выиграть карты, две колоды с блокнотом для бриджа. Между нами говоря, значительно дешевле было бы их просто купить в магазине, но это не одно и то же, выиграть на колесе фортуны приятнее.
* * *
Кроме того, во всех инспектируемых мною европейских казино между залами для игры встречаются многочисленные залы ресторанов и кафе, так что можно одной рукой делать ставки, а другой совать себе в рот продукты питания. Кажется, кое-где можно даже потанцевать, но это уже совсем иная сторона медали.
* * *
Отдельным типом казино являются салоны, где бурлит…
Бинго
Играть в бинго сможет и дебил, потому что это обычное лото. Ты получаешь карты с номерами, ведущий выкрикивает различные номера, если названный номер совпадает с номером на карточке, его нужно у себя зачеркивать. Выигрывает тот, у кого будет зачеркнут один горизонтальный ряд, но это малый выигрыш – для общего успеха, то есть для бинго, необходимо зачеркнуть все номера на карточке. При этом следует громко орать, потому что кто первый успел, тот и съел, а если не заявить вовремя о выигрыше, его можно вообще лишиться.
Банкротством бинго не грозит по очень простой причине. Число карточек, которые игрок покупает себе на одну игру, по необходимости должно быть ограниченным, вне зависимости от их стоимости, потому что игра ведется быстро. Несчастный азартный игрок, даже если бы он имел дополнительные глаза на затылке, и то не смог бы в таком темпе проверить и зачеркнуть номера, например, на десяти карточках, самое большее – на трех. Если он что-то пропустит – проиграет.
* * *
На свой выигрыш он не имеет абсолютно никакого влияния, точно так же, как в спортлото.
Это чисто цифровая игра. Шансы в такой игре есть только у тех, кому вообще везет с числами, кто и в спортлото выигрывает, – правда, там нет такой поспешности.
Размеры выигрыша, как и в обычной лотерее, зависят от суммы, набранной за одну игру, а если в какой-то игре бинго не выпадает, эта сумма переходит на следующую игру, и таким путем выигрыш может достичь космических масштабов.
Варшавский салон бинго когда-то отличался в основном тем, что в него невозможно было попасть. Помещение, хотя и просторное, было все же ограниченно, игроки сидели за столиками, обычно все места были заняты, а у дверей стоял хвост любителей игры, нетерпеливо ожидавших своей очереди. Учитывая, что я не переношу толкотни, я не смогла приобрести личного опыта такого рода развлечений, зато знаю человека, который выиграл в бинго полтора миллиона старых злотых, в те времена, когда за один миллион можно было купить квартиру. Карточка для игры стоила тогда десять злотых.
Однако сейчас произошли изменения, которые полностью обесценивают оптимистичные слова о банкротстве, которые я зря написала выше. Карты для игры стоят по одному злотому, по два и по пять. Каждый может взять любое их количество и проверять номера на компьютерах, которые выполняют эту работу значительно быстрее, чем человек. В зале стоит несколько компьютеров.
Кто хочет, пусть подсчитает, сколько может проиграть разгоряченный неудачник, покупающий на каждую игру, например, сорок карточек по пять злотых. А их проходит примерно десять в час.
Разумеется, никто его не заставляет. Сдержанный человек может точно так же играть по одной карточке за злотый, и таким способом за десять часов он проиграет всего шестьдесят злотых. По сравнению с возможностями, которые дает рулетка, такой проигрыш – просто одно удовольствие.
Выиграть такой человек тоже может, почему бы нет?..
* * *
Люди со склонностью к азарту, при этом опасающиеся любых казино, имеют еще один невинный шанс удовлетворить свою страсть в сугубо домашней обстановке, так как в публичных местах в это почему-то не играют. Я имею в виду…
Кости
В очень давние, просто-таки детсадовские времена, читая или слыша об игре в кости, я была глубоко убеждена, что для нее используются настоящие кости: бедренные там, или ребра, или прочие детали скелета (за исключением черепов, которые мне представлялись слишком большими), и я ни в какую не могла понять, как всем этим играют. Игральные кости как таковые тоже были мне знакомы, потому что ими играли у нас в семье, например в «китайца», однако с игрой в кости эти кубики с точками у меня никак не ассоциировались.
Лишь позднее, видимо в школьные времена, я поняла, как выглядит инструмент разврата и в чем заключается суть игры.
Так вот, главная, можно сказать, базовая игра в кости в обществе строится на самом обычном покере. Основное требование – выбросить все возможные покерные комбинации. Существует целая таблица, я бы сказала, костяной записи, потому что неясно, как это назвать иначе. «Костистой» звучит еще хуже, так что остановимся на костяной. Играть в кости может любое количество людей.
Костей должно быть пять штук. Как карт.
Каждый по очереди имеет право бросать три раза. За время всей игры он должен выбросить:
Пару – два одинаковых числа на двух костях (из этих пяти), неважно какие: две двойки, две единицы, две шестерки…
Две пары – тоже безразлично какие: две тройки и две четверки, две пятерки и две шестерки. Учитывая, что все очки считаются, лучше всего пятерки и шестерки…
Тройку – три одинаковых числа, и опять же самыми лучшими были бы шестерки…
Малый стрит – единицу, двойку, тройку, четверку и пятерку.
Большой стрит – тоже по порядку, но выше: двойку, тройку, четверку, пятерку и шестерку.
Фулл – две одинаковые и три одинаковые костяшки. Например, две четверки и три пятерки. Две единицы и три шестерки. Три единицы и две двойки, отчего человека слеза пробивает, так как меньше очков просто быть не может.
Каре (или карету) – четыре одинаковых числа, и, понятное дело, каждый старается заполучить шестерки.
Покер – или пятерку – как показывает само название, пять одинаковых чисел.
* * *
Игра заканчивается, когда будут заполнены все комбинации, а выигрывает тот, кто наберет наибольшее число очков. Считаются очки очень просто: их столько, сколько составляет сумма очков на костях.
Пара, состоящая из двух пятерок, дает 10 очков, тройка из трех четверок – это 12, достаточно сложить.
Фулл, например две тройки и три шестерки: две тройки – это шесть, три шестерки – 18, вместе – 24.
Малый стрит всегда составляет 15 очков, большой стрит – 20, кому охота проверить, пусть посчитает.
Разнообразие в подсчетах заключается в том, что при большом везении можно получить специальную премию. Каждый имеет право на три броска, но если он выбросит какую-то комбинацию первым броском, то это приносит дополнительные очки. Исключение составляет одиночная пара, которая всегда считается по номиналу, две четверки – это восемь, и больше не о чем говорить. Две пары, получившиеся с первого броска, считаются вдвойне, а все остальное – даже втройне.
Это, так сказать, основные принципы игры.
Их можно произвольно модифицировать, и я лично таких модификаций рекомендую две.
* * *
Первая: более спокойная, более компанейская, но тоже легко может довести до скрежета зубовного.
Начнем с так называемых «оград».
Мы уже говорили, что каждый игрок каждый раз, когда приходит его очередь бросать, имеет право на три броска. Если же игрок выбросит желаемую комбинацию уже с первого броска, два остальных остаются у него в запасе, неиспользованными. Их ему записывают в виде двух палочек, которые по неведомым мне причинам именуются «оградами». Игрок может воспользоваться ими когда захочет. Выбросил он, например, три пятерки, записал себе комбинацию «тройка», то есть три одинаковых числа, а два сэкономленных броска пополнили запас «оград». В следующем круге он первым броском выбрасывает две шестерки, то есть пару, и у него снова два сэкономленных броска, в сумме четыре «ограды». Поэтому в следующий раз он при желании может бросать аж семь раз подряд – три полагающихся по закону броска плюс четыре сэкономленных, а может и воздержаться от расходования своих сбережений до того момента, когда надо будет выкидывать самые трудные комбинации, покер (то бишь пятерку) или фулл.
Полная игра содержит 15 обязательных комбинаций, повторяемых трижды, то есть в три этапа.
А именно, на первом этапе следует выбросить:
1) единицы;
2) двойки;
3) тройки;
4) четверки;
5) пятерки;
6) шестерки (каждой твари по три штуки).
Эти шесть комбинаций составляют так называемую «гору», или верх (так как они идут в таблице записи сверху). И играется эта «гора» иначе, чем остальные, настоящие покерные, комбинации, которые идут следом. Если для любой покерной комбинации нужно обязательно выбросить ее в полном составе (то есть хочешь иметь фулл, будь любезен тройку и двойку вместе на стол выбросить, иначе фулла не будет), то для комбинаций, записываемых в «гору», это не обязательно. Например, тебе на «горе» нужны четверки. Можешь выбросить не три, а только одну или две четверки и попросить их засчитать. Пожалуйста, но за недобор ты получишь штраф. Выбросил одну четверку – штраф 8 очков (не хватает 2 по 4 очка), выбросил две – штраф 4 очка.
Этот штраф и записывается в клеточку четверок в верхней половине таблицы. Но зато если ты выбросил четыре четверки и записываешь их наверх, то тебе напишут 4 очка плюса. Всего в этих комбинациях на «горе» игрок должен набрать 3+6+9+12+15+18 == 63 очка, тогда «гора» будет у него в итоге сыграна на 0. Если он наберет больше (за счет плюсов), получит 50 очков премии, если меньше (за счет штрафов) – 20 очков штрафа от той суммы, которую он вместо 63 очков набрал на «горе», В результате он окажется в этом случае в минусе, а по отношению к другим игрокам, которые получили премию, разница составит целых 70 очков, и ее уже никак не компенсируешь. Поэтому все держатся за свою «гору» зубами и когтями и нервно подсчитывают: если на двойках они заработали штраф в 4 очка (выкинули одинокую двоечку), то придется поднапрячься на пятерках и выкинуть их не три штуки, а четыре. Тогда премия за лишнюю пятерку (+5) компенсирует штраф за две недостающие двойки ( – 4).
Таблица, которую можно себе один раз нарисовать и потом на веки вечные откопировать, выглядит следующим образом:
Вертикальных рубрик, разумеется, столько, сколько игроков будут принимать участие в розыгрыше. Штрафы и премии записываются в графы на «горе».
Кроме «горы», вам следует выбросить покерные комбинации, к которым прибавляется так называемый «шанс». «Шанс» – это нечто такое, с чем не известно что делать. На выброшенных костях от чистого отчаяния только подсчитываются и записываются очки, экономя на этом две «ограды». Вообще-то от каждой покерной комбинации можно отказаться, просто сразу же вычеркнуть ее, получив на ней три «ограды», или же вычеркнуть ее после первого броска, заработав тем самым две «ограды» (и, естественно, потеряв те очки, которые на ней можно было бы набрать).
Важно помнить, что общий порядок выброса комбинаций на первом этапе абсолютно произвольный, можно бросать молча и брать то, что выпадет, и в «гору», и покерные, все вперемешку.
Дойдя до конца этапа, считают очки и переходят ко второму этапу.
Второй этап от первого отличается тем, что после первого броска нужно во всеуслышание объявить, что именно вы собираетесь выбросить.
Например, у вас две пятерки, двойка, единица и тройка. «Иду на карету», – говорите вы, и теперь вы уже обязаны выбросить эту карету, или каре, то есть вы оставляете себе имеющиеся две пятерки, а остальные кости снова бросаете. Но если вы не наберете четыре одинаковых числа, каре пропадает.
Или же вы решаетесь бросать до малого стрита, оставляете единицу, двойку, тройку и одну пятерку и бросаете одну костяшку, пытаясь выбросить недостающую четверку, и либо достигаете цели, либо нет.
Подсчет очков производится так же, как и на первом этапе, и наступает убийственный третий этап. Учитывая, что «ограды», заработанные и сэкономленные на очередных кругах, переходят на дальнейшую игру, все стараются набрать их для третьего этапа как можно больше.
Третий этап заключается в том, что все комбинации обязательно выбрасываются по порядку, начиная с верхних единиц. Потом двойки, тройки и так далее вся «гора», потом нужно выбросить пару, две пары и все остальное. Разумеется, когда вам нужны единицы, выходят сплошные пятерки и шестерки, а перейдя к пятеркам и шестеркам, вы получаете огромное количество единиц и двоек – это нормальное ехидство судьбы. Игроку начинает не хватать «оград» уже после первых двух пар, и все остальные комбинации по большей части будут вычеркнуты.
Затем подсчитываются окончательные результаты и выясняется, кто выиграл. После чего проигравшие требуют немедленного реванша, а потом вдруг оказывается, что уже взошло солнце и за окном утро.
* * *
Премии выглядят следующим образом.
Вплоть до фулла ничего не происходит. Только начиная с фулла, каждая комбинация, выброшенная сразу, с первого броска, умножается на три, за исключением шанса, который, естественно, всегда выходит с первого броска, разве что кто-то заупрямится и захочет продолжать на этот шанс бросать – имеет право, хотя это и бессмысленно. А вот последняя комбинация, покер, в принципе всегда записывается втройне, даже если выбрасывается двадцатью «оградами». Таким образом, покер на пятерках (пять пятерок) дает сразу же 75 очков, покер на шестерках – 90, а покер на шестерках, выброшенный сразу, с первого броска, считается еще и вдвойне и дает 180 очков. Но это крайне редкий случай. Премирование покера необходимо по той причине, что иначе никто бы и не брался за эти пять шестерок, которые так трудно выбросить.
А трудности только увеличивают эмоции.
* * *
Одну такую игру я прекрасно помню, к тому же у меня сохранилась ее запись, и я без особого труда могу восстановить ее во всех деталях.
Кому это покажется скучным, тот пусть просто перескочит через несколько страниц, а я позже присоединюсь.
Играли пять человек: Ева, Тадеуш, Баська, Павел и я. Первые двое любили азарт спокойный и охотно поигрывали в разные домашние игры, а трое остальных представляли собой сторонников жаркого азарта без каких-либо ограничений. Кости нравились всем. Очередность, выбранная, разумеется, с помощью жребия, выглядела следующим образом:
Павел
Ева
Баська
я
Тадеуш.
– Ого, вижу впереди блестящие перспективы, – сказал Тадеуш мрачно, выбросив при жеребьевке двойку, которая оказалась самым малым числом.
Если учесть, что играли мы по грошу на старые деньги, которые в то время были еще довольно молодыми, банкротство, в общем-то, никому не грозило. Никто его не утешал, как раз наоборот.
– Это он сейчас так говорит, а в конце увидите, что будет выбрасывать, – сказала Ева с возмущением.
Всех оделили чаем, и можно было приступать к игре. Игра происходила за длинным низким столом, который в просторечье называется таксой. Четыре человека сидели с его длинных сторон, а один – Тадеуш – на короткой стороне, вроде как во главе стола. Длина стола позволяла разместить на нем также стаканы и пепельницы.
– Павел, начинай! – приказала Баська.
Павел потряс кости в сложенных ладонях (мы бросали из рук, так как из стаканчика нам не понравилось) и бросил.
– Ну и что с этим делать? – с сомнением спросил он, разглядывая единицу, двойку, две четверки и шестерку.
– Что хочешь, – нетерпеливо отвечала Баська.
– Запиши единичку со штрафом, – посоветовала я, это дешевле всего.
– Пару, – предложил Тадеуш.
– Нет, пара получится слишком маленькая.
Ладно, пусть будет единичка. И две ограды.
Тадеуш записал ему минус 2, поскольку легко подсчитать, что до обязательных трех единиц ему все-таки двух не хватало, и поставил внизу листа две палочки. Кости забрала Ева.
– Пара, – решительно сказала она, видя две пятерки. – И две ограды.
Баська, уставившись в потолок, долго трясла кости.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15