Видимо, вы путешествуете слишком долго, и паж был следующим, кто вызвался освободить Принцессу. По лесу он наверняка прошел быстрее -- и вот такая смерть... Может быть, поможет какая-нибудь вещица из вашего заплечного мешка? Что вы достанете? Подсвечник (554)? Перо павлина (78)? Серебряный сосуд (386)? Золотое ожерелье (429)? Если же у вас нет ни одного из этих предметов, то 572.
278
Вероятно, вы спросили что-то не то, потому что один из Орков, глядя прямо в глаза, невозмутимо дергает какой-то рычаг под столом, и вы проваливаетесь вниз. Последнее, что почувствовали -- тупую боль в голове от сильного удара (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) -- и сознание покинуло вас... -409.
279
Вы подходите к зеркалу, но не замечаете ничего необычного. Его обрамляет золотая рама с изображениями сцен из жизни гарпий. Но как следует насладиться прекрасным орнаментом вам не дают -- 502.
280
Вы говорите, что идете в замок драться с волшебником. Может быть, это несколько опрометчиво, но лес еще не научил вас осторожности -- 555.
281
Перед вами саркофаг монаха. Все его богатство -- четки, и они лежат прямо на надгробии. Вы можете взять их с собой. Теперь же надо выбирать, через какую дверь уходить: правую (547) или левую (501).
282
Средняя дверь открывается в короткий коридор, который раздваивается. Вы пойдете в правый проход (368) или в левый (536)?
283
Что вы покажете рыцарю как пропуск?
Зеркальце? -- 387.
Бронзовый свисток? -- 69.
Золотое кольцо? -- 233.
Если у вас нет ни одного из этих предметов, то путь вперед придется прокладывать мечом -- 567.
284
Вы вставляете фигурный ключ в замочную скважину и поворачиваете. Крышка сундука откидывается, на самом его дне лежит небольшой футляр. Достаете его, открываете и видите золотое ожерелье. Если у вас есть лишнее место, то берите его с собой. Что будете делать дальше? Попробуете открыть большой сундук (474), маленький (380) или уйдете от греха подальше (39)?
285
Открываете дверь и делаете несколько шагов вперед. В этот момент замечаете, что попали в не совсем обычное помещение. Это Подземелье мертвых. Бог весть откуда взялось оно в этом замке, лишь недавно возведенном злыми чарами Барлада Дэрта. Но самое страшное в том, что вы стоите прямо на надгробии. На нем надпись: "Кто потревожит мой сон, навсегда ляжет рядом со мной". Холодок пробегает по спине. А вдруг и правда... Но что это? Надгробие откидывается, сбрасывая вас, и из него поднимается высокий скелет в рыцарских латах. Вы цепенеете от ужаса, а он движется прямо на вас, улыбаясь пустым темным оскалом рта -- 321.
286
Лишь только ступили на левую дорогу, как в ту же секунду кажется, будто закружилась голова, лес начинает бешено вращаться, но потом все успокаивается. Вы снова стоите на дороге. Никакой развилки позади нет, да и дорога совсем другая. Но делать нечего, надо идти вперед -- 129.
287
Вы пытаетесь зажечь свечу, но чья-то невидимая рука накидывает на нее черный платок, и свет гаснет -- 497.
288
На столе действительно разложены карты королевства, из которого вы пришли. Стрелки, прочерченные тонким пером волшебника, не оставляют никаких сомнений: вторжение должно было начаться со дня на день. Тогда по той самой дороге, по которой вы вошли в лес, хлынули бы бесчисленные полчища Орков и Гоблинов. Волшебник считал, что угроза разгрома королевства и смерти отца сломит Принцессу. Вы можете гордиться: вами сорваны планы злого чародея, к тому же в самый последний момент. Теперь можно или подойти к зеркалу (165) или осмотреть шкаф (560). Если вы уже сделали и то, и другое, то 493.
289
Заклятие действует. Когда вы перейдете на 487 и будете сражаться с Орками, то можете уменьшить на 2 СИЛУ УДАРА любого из них.
290
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого Гоблина. Один из противников мертв, но остается еще второй. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии, и выясните, кто же победит.
ГОБЛИН
Мастерство 6 Выносливость 9
Если победитель вы, то можете забрать у ваших противников бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и перейти реку -118.
291
За дверью маленькая кладовка. Там стоят меч, щит и бутылочка с прозрачной жидкостью. Возьмете меч (568), щит (498) или выпьете жидкость из бутылочки (389)? Можете ничего не брать, а просто закрыть дверь и снова запереть ее -- 300.
292
Через несколько сот шагов на тропинку выходит Гиена и преграждает вам путь. Попробуете выяснить, что ей нужно (503), или хотите сразиться с ней (265)?
293
Барлад Дэрт смотрит на ваше оторопевшее лицо, потом начинает хохотать. Это длится довольно долго, и вам начинает надоедать затянувшаяся пауза. Неужели ничего нельзя сделать? В отчаянии вы бросаетесь на волшебника с голыми руками. Он настолько не ожидает этого, что даже не успевает встать из-за стола, но уже через несколько мгновений как рыба выскальзывает из ваших рук. "Ну, что ж, - говорит он задумчиво, - придется тебя проучить. Я буду драться с тобой". В руках у него оказывается меч, клинок которого светится в полутьме кабинета.
БАРЛАД ДЭРТ
Мастерство 14 Выносливость 12
Если вам удается победить мага, то 169.
294
Женщина-вампир выхватывает из ваших рук свисток и пронзительно свистит. Через несколько минут в комнату вбегает охрана -- пять Зеленых рыцарей. Перед смертью вы еще успеете вспомнить, как достался вам этот свисток, и понять, что он был сделан специально, чтобы воины мага могли быстро позвать на помощь...
295
Услышав про замок, повар сразу же теряет словоохотливость. Он или не хочет ничего рассказывать, или ему запрещено это делать, а в вас он подозревает шпиона. Однако в конце концов удается разговорить его. Под большим секретом, десять раз взяв с вас обещание, что не проговоритесь, и непрерывно оглядываясь, не подслушивают ли его поварята, он сообщает самую последнюю сплетню, только вчера распространившуюся по замку: волшебник пристрастился к игре в карты. Вы стараетесь не показать вида, что ожидали чего-то большего, спрашиваете его, какие комнаты вы еще не видели на этом этаже и что вообще есть интересного в замке. Но Повар не понимает вашего вопроса. "Какие еще комнаты? -- искренне удивляется он. -- Кухня наша, да кабинет Мага -- вот тебе и все комнаты. Отсюда -- он показывает на люк -еду ему наверх подаем. Вот и весь замок". Вы понимаете, что волшебник позаботился о том, чтобы заколдовать своих слуг от ненужных расспросов, и, поблагодарив за беседу, выходите из кухни -- 379.
296
Вы достаете из заплечного мешка гребень и предлагаете его хозяйке. Она с удовольствием принимает красивую вещицу и говорит, что ей давно уже никто не делал таких подарков. Теперь же она предлагает свою помощь. Но вы не рискуете довериться ей и сказать, что идете сражаться с Барладом Дэртом -Зачарованный лес многому научил. Тогда хозяйка гарема спрашивает, есть ли у вас любимая девушка. И прежде чем успеваете ответить, дарит для нее хрустальный флакончик духов. От подарков отказываться не принято: придется принять флакончик, даже если места в заплечном мешке больше нет (в этом случае придется что-нибудь из него выложить). После этого хозяйка гарема удаляется к себе в комнатку, предоставляя вам возможность поговорить с женами мага (вернувшись на 255) или выйти из гарема в следующий коридор (325).
297
Вы гладите Пегаса, и он отзывается на ласку радостным ржанием. Значит, завоевали его расположение. Теперь, если придется выбираться из замка, а в комнате будет открытое окно, вы можете позвать его, посмотрев параграф 609. Но учтите, Пегас может перенести вас только во Дворец, ведь он не раз отвозил туда послов чародея. Поскольку управлять им вы не умеете, то в другое место попасть не удастся. Погладив Пегаса, выходите из конюшни и направляетесь к зданию в центре двора -- 416.
298
"Ты обманул меня! -- в негодовании рычит Лев. -- Ты не знаешь пароля!". И его лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вернитесь на 257 и попробуйте победить привратника в честном бою.
299
Вы накладываете заклятие Слабости и... чувствуете, что слабеете. Коварный рыцарь обратил заклятие на вас: теперь придется во время боя вычитать 2 из своей СИЛЫ УДАРА -- 567.
300
В какую дверь теперь попробуете выйти: в ту, что перед вами (337), или в ту, что слева (595)?
301
Узкая длинная комната переходит в широкую парадную лестницу, поднимающуюся наверх. У подножия лестницы четыре больших деревянных кресла: три слева и одно справа. Резная спинка правого кресла украшена большой золотой короной. В креслах -- Зеленые рыцари. На них нет ни шлемов, ни тяжелых лат, только легкие панцири и мантии с вышитым на них силуэтом Черного замка. Рыцарь, сидящий в кресле с короной, - Капитан Зеленых рыцарей. Он указывает на вас двум другим. Они встают с кресел и медленно приближаются к вам. С лязгом, от которого холодеет кровь, мечи вылетают из ножен. Сердце учащенно бьется: вы понимаете, что наконец-то добрались до сердца цитадели. Если у вас есть Оберег, то 170. Если есть серебряный сосуд, то 606.
Если вам нечего противопоставить безмолвной страже, то придется драться. Капитан обезвредит любое ваше заклятие, можно даже и не пытаться их использовать.
ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
ВТОРОЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Вам придется сражаться с ними одновременной. А через 6 раундов атаки к ним присоединится еще и
ТРЕТИЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Когда вы победите двух рыцарей, в дело вступит Капитан:
КАПИТАН РЫЦАРЕЙ
Мастерство 12 Выносливость 12
Если же произойдет чудо и вы сможете перебить всю охрану, то поднимитесь по лестнице на небольшой балкончик, куда выходят две двери. Вы пойдете в правую дверь (594) или в левую (599)?
302
Вы подходите ближе и склоняетесь над умирающим. "Я знаю, что мне недолго осталось жить, - говорит он. -- И ты ничем не можешь мне помочь. Прошу тебя только об одном: облегчи мои страдания. Дай мне напиться из твоей фляги". Что вы сделаете?
Дадите умирающему напиться -- 11.
Откажете и пойдете дальше -- 234.
303
Лес редеет, тропинка в траве почти незаметна, под ногами попадается все больше и больше мха. Чувствуется, что почва становится все мягче и мягче, идти удается лишь с большим трудом, земля засасывает. Но тропика уверенно ведет вперед, и вы можете:
Идти по ней дальше -- 99.
Вернуться на развилку и пойти направо -- 117.
304
После леса тропинка идет по полю неподалеку от опушки. Вы начинаете понимать, что вряд ли пошли в правильном направлении: ведь Черный замок в центре леса, а обходя его ничего не добьешься. Оглядевшись вокруг, вы замечаете, что это вообще уже не лес, а тонкая полоска деревьев, за которой мерцает, переливаясь на солнце, большое озеро.
Пойдете дальше -- 88,
Свернете к озеру -- 12.
305
Тропинка становится все шире и шире и превращается в большую дорогу. Вы недоумеваете: кому это пришло в голову посреди леса проложить такой путь. Быть может, дорогу просто не достроили? Но это останется одной из загадок Зачарованного леса, которую вам не суждено разгадать. Конец дороги уже виден: она выходит на огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, кажется, недавно здесь бушевал пожар. На безлюдную поляну выходит еще несколько таких же широких дорог. Вы ступаете на траву у края поляны -412.
306
Вам повезло: в последний момент замечаете маленькую пещерку у подножия одного из холмов. Есть ли там обитатели, раздумывать некогда -- это единственный шанс. К счастью, в пещерке никого нет, и обвал проносится мимо. Вы выбираетесь и, благословляя счастливую Судьбу, отправляетесь дальше -52.
307
Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице -- 261.
308
Приближаетесь к центральному строению, и сторожка перестает загораживать длинное низкое здание в глубине двора. Это или сарай, или конюшня. В то же время внимание все больше и больше привлекает река. Может быть, по ней можно вплыть под цитадель незамеченным? А может быть, переплыть ее и осмотреть ту часть двора, которая сейчас не видна? Куда же вы направитесь?
К центральному строению? -- 416.
К низкому зданию справа? -- 220.
К реке? -- 4.
309
На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые зеленые латы, в руке -- копье, на щите -- силуэт огромного Черного замка, а чуть слева и пониже -- голубая змейка. Вы не можете оторвать глаз от щита, изображение начинает расти, и вам кажется, что стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку, исчезающую под одной из угловых башенок... Резкая боль заставляет прийти в себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто загипнотизировал вас волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ) и отбросив его, на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч. Сражайтесь с ним, отступать уже некуда.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Вы можете попытаться наложить заклятие Копии (111). Если же решили драться с ним на мечах и победили его, то 126. Но учтите, каждый раз вам придется вычитать из вашей СИЛЫ УДАРА 1, ведь он сражается на коне, а вы нет.
310
Старик радостно улыбается и говорит, что хотя он и не надеется дожить до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет отважному путешественнику. Он рассказывает, что дорога пойдет мимо гибельных Коричневых топей, поэтому на первой развилке сворачивать с дороги ни в коем случае нельзя: болото не выпускает своих жертв. Кроме этого он предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника -Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, Барлад Дэрт передал им частичку своего мастерства. Они также искусно развеивают многие заклятия врага, но успешнее всего - заклятие Копии. Недоумевая, откуда старик знает про заклятия, вы благодарите его и отправляетесь дальше -- 179.
311
Наложив заклятие Плавания, вступаете в реку. Течение такое быстрое, что уже через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет так, как и ожидалось: после небольшого водопада, который удается миновать, отделавшись только легким ушибом (потеряйте 1 ВЫЕНОСЛИВОСТЬ), река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но когда по вашим расчетам вот-вот можно будет попасть в комнату, откуда слуги берут воду, вы внезапно ударяетесь о невидимую решетку и чувствуете, что начинаете тонуть. Барлад Дэрт надежно защитил свой замок от любопытных глаз. Решетка развеяла заклятие, а плавать вы не умеете. Вода начинает прибывать, теперь уже нельзя воспользоваться даже заклятием Левитации: вам не пролететь, не захлебнувшись, по узкому пространству между верхом трубы и водой. Есть только один выход: наложить еще одно заклятие Плавания и попытаться выплыть против течения. Но догадались ли вы запастись еще одним таким заклятием? Если да, то 115. Если же нет, то решетка пропустит только ваш труп, который послужит хорошей пищей Гоблинам и Оркам...
312
Вам удается построить плот, но на это уходят все ваши силы (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). После этого благополучно пересекаете озеро, но на противоположном берегу вас ждет еще один сюрприз -- 192.
313
Заклятие действует успешно, и вы без приключений переплываете реку -222.
314
Накладываете заклятие Слабости -- и действительно чувствуете слабость. Вы -- а не рыцари! Они попросту отразили заклятие, и оно попало в вас же! Теперь деритесь с ними, но уменьшите на 2 СИЛУ своего УДАРА -- 183.
315
Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: "Мне поручили передать вам...", но не заканчиваете фразу, видя, как глаза его лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Он дергает за шнур звонка, и комната наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из Орков, подкравшись сзади, бьет своим мечом плашмя по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание... -- 409.
316
Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой.
ДРАКОН
Мастерство 12 Выносливость 8
Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удается дважды ранить Дракона, то 513.
317
Вы говорите старику, что у вас есть кольцо. Тогда он рассказывает, что он один из трех волшебников, живших в лесу до появления Барлада Дэрта. Его зовут Хэрнок, и он единственный их трех объявил войну магу. И потерпел неудачу. Серебряное кольцо - символ власти и мудрости Хэрнока -- было похищено, а сам он брошен в эту подземную тюрьму. Старик просит вернуть кольцо. Вы сделаете это (127)? Или откажетесь и посмотрите, кто сидит в соседней клетке (225)?
318
Без труда откинув крышку ларя, достаете большой металлический ключ. На нем выгравировано: "Все". Этот ключ поможет вам открыть многие запертые двери в замке. Если какая-то дверь не откроется, попробуйте вычесть 40 из номера параграфа, на котором вы будете, - вдруг ключ подойдет.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
278
Вероятно, вы спросили что-то не то, потому что один из Орков, глядя прямо в глаза, невозмутимо дергает какой-то рычаг под столом, и вы проваливаетесь вниз. Последнее, что почувствовали -- тупую боль в голове от сильного удара (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ) -- и сознание покинуло вас... -409.
279
Вы подходите к зеркалу, но не замечаете ничего необычного. Его обрамляет золотая рама с изображениями сцен из жизни гарпий. Но как следует насладиться прекрасным орнаментом вам не дают -- 502.
280
Вы говорите, что идете в замок драться с волшебником. Может быть, это несколько опрометчиво, но лес еще не научил вас осторожности -- 555.
281
Перед вами саркофаг монаха. Все его богатство -- четки, и они лежат прямо на надгробии. Вы можете взять их с собой. Теперь же надо выбирать, через какую дверь уходить: правую (547) или левую (501).
282
Средняя дверь открывается в короткий коридор, который раздваивается. Вы пойдете в правый проход (368) или в левый (536)?
283
Что вы покажете рыцарю как пропуск?
Зеркальце? -- 387.
Бронзовый свисток? -- 69.
Золотое кольцо? -- 233.
Если у вас нет ни одного из этих предметов, то путь вперед придется прокладывать мечом -- 567.
284
Вы вставляете фигурный ключ в замочную скважину и поворачиваете. Крышка сундука откидывается, на самом его дне лежит небольшой футляр. Достаете его, открываете и видите золотое ожерелье. Если у вас есть лишнее место, то берите его с собой. Что будете делать дальше? Попробуете открыть большой сундук (474), маленький (380) или уйдете от греха подальше (39)?
285
Открываете дверь и делаете несколько шагов вперед. В этот момент замечаете, что попали в не совсем обычное помещение. Это Подземелье мертвых. Бог весть откуда взялось оно в этом замке, лишь недавно возведенном злыми чарами Барлада Дэрта. Но самое страшное в том, что вы стоите прямо на надгробии. На нем надпись: "Кто потревожит мой сон, навсегда ляжет рядом со мной". Холодок пробегает по спине. А вдруг и правда... Но что это? Надгробие откидывается, сбрасывая вас, и из него поднимается высокий скелет в рыцарских латах. Вы цепенеете от ужаса, а он движется прямо на вас, улыбаясь пустым темным оскалом рта -- 321.
286
Лишь только ступили на левую дорогу, как в ту же секунду кажется, будто закружилась голова, лес начинает бешено вращаться, но потом все успокаивается. Вы снова стоите на дороге. Никакой развилки позади нет, да и дорога совсем другая. Но делать нечего, надо идти вперед -- 129.
287
Вы пытаетесь зажечь свечу, но чья-то невидимая рука накидывает на нее черный платок, и свет гаснет -- 497.
288
На столе действительно разложены карты королевства, из которого вы пришли. Стрелки, прочерченные тонким пером волшебника, не оставляют никаких сомнений: вторжение должно было начаться со дня на день. Тогда по той самой дороге, по которой вы вошли в лес, хлынули бы бесчисленные полчища Орков и Гоблинов. Волшебник считал, что угроза разгрома королевства и смерти отца сломит Принцессу. Вы можете гордиться: вами сорваны планы злого чародея, к тому же в самый последний момент. Теперь можно или подойти к зеркалу (165) или осмотреть шкаф (560). Если вы уже сделали и то, и другое, то 493.
289
Заклятие действует. Когда вы перейдете на 487 и будете сражаться с Орками, то можете уменьшить на 2 СИЛУ УДАРА любого из них.
290
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар попадает в грудь первого Гоблина. Один из противников мертв, но остается еще второй. Если хотите, воспользуйтесь заклятием Копии, и выясните, кто же победит.
ГОБЛИН
Мастерство 6 Выносливость 9
Если победитель вы, то можете забрать у ваших противников бронзовый свисток и медный ключик, которые им больше не понадобятся, и перейти реку -118.
291
За дверью маленькая кладовка. Там стоят меч, щит и бутылочка с прозрачной жидкостью. Возьмете меч (568), щит (498) или выпьете жидкость из бутылочки (389)? Можете ничего не брать, а просто закрыть дверь и снова запереть ее -- 300.
292
Через несколько сот шагов на тропинку выходит Гиена и преграждает вам путь. Попробуете выяснить, что ей нужно (503), или хотите сразиться с ней (265)?
293
Барлад Дэрт смотрит на ваше оторопевшее лицо, потом начинает хохотать. Это длится довольно долго, и вам начинает надоедать затянувшаяся пауза. Неужели ничего нельзя сделать? В отчаянии вы бросаетесь на волшебника с голыми руками. Он настолько не ожидает этого, что даже не успевает встать из-за стола, но уже через несколько мгновений как рыба выскальзывает из ваших рук. "Ну, что ж, - говорит он задумчиво, - придется тебя проучить. Я буду драться с тобой". В руках у него оказывается меч, клинок которого светится в полутьме кабинета.
БАРЛАД ДЭРТ
Мастерство 14 Выносливость 12
Если вам удается победить мага, то 169.
294
Женщина-вампир выхватывает из ваших рук свисток и пронзительно свистит. Через несколько минут в комнату вбегает охрана -- пять Зеленых рыцарей. Перед смертью вы еще успеете вспомнить, как достался вам этот свисток, и понять, что он был сделан специально, чтобы воины мага могли быстро позвать на помощь...
295
Услышав про замок, повар сразу же теряет словоохотливость. Он или не хочет ничего рассказывать, или ему запрещено это делать, а в вас он подозревает шпиона. Однако в конце концов удается разговорить его. Под большим секретом, десять раз взяв с вас обещание, что не проговоритесь, и непрерывно оглядываясь, не подслушивают ли его поварята, он сообщает самую последнюю сплетню, только вчера распространившуюся по замку: волшебник пристрастился к игре в карты. Вы стараетесь не показать вида, что ожидали чего-то большего, спрашиваете его, какие комнаты вы еще не видели на этом этаже и что вообще есть интересного в замке. Но Повар не понимает вашего вопроса. "Какие еще комнаты? -- искренне удивляется он. -- Кухня наша, да кабинет Мага -- вот тебе и все комнаты. Отсюда -- он показывает на люк -еду ему наверх подаем. Вот и весь замок". Вы понимаете, что волшебник позаботился о том, чтобы заколдовать своих слуг от ненужных расспросов, и, поблагодарив за беседу, выходите из кухни -- 379.
296
Вы достаете из заплечного мешка гребень и предлагаете его хозяйке. Она с удовольствием принимает красивую вещицу и говорит, что ей давно уже никто не делал таких подарков. Теперь же она предлагает свою помощь. Но вы не рискуете довериться ей и сказать, что идете сражаться с Барладом Дэртом -Зачарованный лес многому научил. Тогда хозяйка гарема спрашивает, есть ли у вас любимая девушка. И прежде чем успеваете ответить, дарит для нее хрустальный флакончик духов. От подарков отказываться не принято: придется принять флакончик, даже если места в заплечном мешке больше нет (в этом случае придется что-нибудь из него выложить). После этого хозяйка гарема удаляется к себе в комнатку, предоставляя вам возможность поговорить с женами мага (вернувшись на 255) или выйти из гарема в следующий коридор (325).
297
Вы гладите Пегаса, и он отзывается на ласку радостным ржанием. Значит, завоевали его расположение. Теперь, если придется выбираться из замка, а в комнате будет открытое окно, вы можете позвать его, посмотрев параграф 609. Но учтите, Пегас может перенести вас только во Дворец, ведь он не раз отвозил туда послов чародея. Поскольку управлять им вы не умеете, то в другое место попасть не удастся. Погладив Пегаса, выходите из конюшни и направляетесь к зданию в центре двора -- 416.
298
"Ты обманул меня! -- в негодовании рычит Лев. -- Ты не знаешь пароля!". И его лапа наносит удар прежде, чем вы успеваете защититься (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Теперь вернитесь на 257 и попробуйте победить привратника в честном бою.
299
Вы накладываете заклятие Слабости и... чувствуете, что слабеете. Коварный рыцарь обратил заклятие на вас: теперь придется во время боя вычитать 2 из своей СИЛЫ УДАРА -- 567.
300
В какую дверь теперь попробуете выйти: в ту, что перед вами (337), или в ту, что слева (595)?
301
Узкая длинная комната переходит в широкую парадную лестницу, поднимающуюся наверх. У подножия лестницы четыре больших деревянных кресла: три слева и одно справа. Резная спинка правого кресла украшена большой золотой короной. В креслах -- Зеленые рыцари. На них нет ни шлемов, ни тяжелых лат, только легкие панцири и мантии с вышитым на них силуэтом Черного замка. Рыцарь, сидящий в кресле с короной, - Капитан Зеленых рыцарей. Он указывает на вас двум другим. Они встают с кресел и медленно приближаются к вам. С лязгом, от которого холодеет кровь, мечи вылетают из ножен. Сердце учащенно бьется: вы понимаете, что наконец-то добрались до сердца цитадели. Если у вас есть Оберег, то 170. Если есть серебряный сосуд, то 606.
Если вам нечего противопоставить безмолвной страже, то придется драться. Капитан обезвредит любое ваше заклятие, можно даже и не пытаться их использовать.
ПЕРВЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
ВТОРОЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Вам придется сражаться с ними одновременной. А через 6 раундов атаки к ним присоединится еще и
ТРЕТИЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Когда вы победите двух рыцарей, в дело вступит Капитан:
КАПИТАН РЫЦАРЕЙ
Мастерство 12 Выносливость 12
Если же произойдет чудо и вы сможете перебить всю охрану, то поднимитесь по лестнице на небольшой балкончик, куда выходят две двери. Вы пойдете в правую дверь (594) или в левую (599)?
302
Вы подходите ближе и склоняетесь над умирающим. "Я знаю, что мне недолго осталось жить, - говорит он. -- И ты ничем не можешь мне помочь. Прошу тебя только об одном: облегчи мои страдания. Дай мне напиться из твоей фляги". Что вы сделаете?
Дадите умирающему напиться -- 11.
Откажете и пойдете дальше -- 234.
303
Лес редеет, тропинка в траве почти незаметна, под ногами попадается все больше и больше мха. Чувствуется, что почва становится все мягче и мягче, идти удается лишь с большим трудом, земля засасывает. Но тропика уверенно ведет вперед, и вы можете:
Идти по ней дальше -- 99.
Вернуться на развилку и пойти направо -- 117.
304
После леса тропинка идет по полю неподалеку от опушки. Вы начинаете понимать, что вряд ли пошли в правильном направлении: ведь Черный замок в центре леса, а обходя его ничего не добьешься. Оглядевшись вокруг, вы замечаете, что это вообще уже не лес, а тонкая полоска деревьев, за которой мерцает, переливаясь на солнце, большое озеро.
Пойдете дальше -- 88,
Свернете к озеру -- 12.
305
Тропинка становится все шире и шире и превращается в большую дорогу. Вы недоумеваете: кому это пришло в голову посреди леса проложить такой путь. Быть может, дорогу просто не достроили? Но это останется одной из загадок Зачарованного леса, которую вам не суждено разгадать. Конец дороги уже виден: она выходит на огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, кажется, недавно здесь бушевал пожар. На безлюдную поляну выходит еще несколько таких же широких дорог. Вы ступаете на траву у края поляны -412.
306
Вам повезло: в последний момент замечаете маленькую пещерку у подножия одного из холмов. Есть ли там обитатели, раздумывать некогда -- это единственный шанс. К счастью, в пещерке никого нет, и обвал проносится мимо. Вы выбираетесь и, благословляя счастливую Судьбу, отправляетесь дальше -52.
307
Вы наполняете флягу. В будущем можете использовать эту воду так же, как и ту, что была с собой. Потом, внимательно глядя по сторонам, идете дальше по главной улице -- 261.
308
Приближаетесь к центральному строению, и сторожка перестает загораживать длинное низкое здание в глубине двора. Это или сарай, или конюшня. В то же время внимание все больше и больше привлекает река. Может быть, по ней можно вплыть под цитадель незамеченным? А может быть, переплыть ее и осмотреть ту часть двора, которая сейчас не видна? Куда же вы направитесь?
К центральному строению? -- 416.
К низкому зданию справа? -- 220.
К реке? -- 4.
309
На дороге появляется скачущий во весь опор рыцарь. На нем тяжелые зеленые латы, в руке -- копье, на щите -- силуэт огромного Черного замка, а чуть слева и пониже -- голубая змейка. Вы не можете оторвать глаз от щита, изображение начинает расти, и вам кажется, что стоите прямо перед этим замком, а змейка превращается в широкую реку, исчезающую под одной из угловых башенок... Резкая боль заставляет прийти в себя. Вы понимаете, что Зеленый рыцарь просто загипнотизировал вас волшебным щитом, а теперь, ударив копьем (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ) и отбросив его, на полном скаку разворачивается, вынимая из ножен меч. Сражайтесь с ним, отступать уже некуда.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Вы можете попытаться наложить заклятие Копии (111). Если же решили драться с ним на мечах и победили его, то 126. Но учтите, каждый раз вам придется вычитать из вашей СИЛЫ УДАРА 1, ведь он сражается на коне, а вы нет.
310
Старик радостно улыбается и говорит, что хотя он и не надеется дожить до того дня, когда силы Зла будут низвергнуты, но с радостью поможет отважному путешественнику. Он рассказывает, что дорога пойдет мимо гибельных Коричневых топей, поэтому на первой развилке сворачивать с дороги ни в коем случае нельзя: болото не выпускает своих жертв. Кроме этого он предупреждает, что самые страшные и отважные воины среди слуг волшебника -Зеленые рыцари. Они не только смело сражаются, Барлад Дэрт передал им частичку своего мастерства. Они также искусно развеивают многие заклятия врага, но успешнее всего - заклятие Копии. Недоумевая, откуда старик знает про заклятия, вы благодарите его и отправляетесь дальше -- 179.
311
Наложив заклятие Плавания, вступаете в реку. Течение такое быстрое, что уже через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет так, как и ожидалось: после небольшого водопада, который удается миновать, отделавшись только легким ушибом (потеряйте 1 ВЫЕНОСЛИВОСТЬ), река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но когда по вашим расчетам вот-вот можно будет попасть в комнату, откуда слуги берут воду, вы внезапно ударяетесь о невидимую решетку и чувствуете, что начинаете тонуть. Барлад Дэрт надежно защитил свой замок от любопытных глаз. Решетка развеяла заклятие, а плавать вы не умеете. Вода начинает прибывать, теперь уже нельзя воспользоваться даже заклятием Левитации: вам не пролететь, не захлебнувшись, по узкому пространству между верхом трубы и водой. Есть только один выход: наложить еще одно заклятие Плавания и попытаться выплыть против течения. Но догадались ли вы запастись еще одним таким заклятием? Если да, то 115. Если же нет, то решетка пропустит только ваш труп, который послужит хорошей пищей Гоблинам и Оркам...
312
Вам удается построить плот, но на это уходят все ваши силы (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). После этого благополучно пересекаете озеро, но на противоположном берегу вас ждет еще один сюрприз -- 192.
313
Заклятие действует успешно, и вы без приключений переплываете реку -222.
314
Накладываете заклятие Слабости -- и действительно чувствуете слабость. Вы -- а не рыцари! Они попросту отразили заклятие, и оно попало в вас же! Теперь деритесь с ними, но уменьшите на 2 СИЛУ своего УДАРА -- 183.
315
Вы поворачиваетесь к Начальнику стражи и говорите: "Мне поручили передать вам...", но не заканчиваете фразу, видя, как глаза его лезут на лоб, а рука тянется к звонку. Он дергает за шнур звонка, и комната наполняется вооруженными Орками. Вы пытаетесь сопротивляться, но один из Орков, подкравшись сзади, бьет своим мечом плашмя по голове (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), и вы теряете сознание... -- 409.
316
Вы достаете меч и нападаете на Дракона. Дохнув пламенем (потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ), он бросается в бой.
ДРАКОН
Мастерство 12 Выносливость 8
Вы можете воспользоваться заклятием Копии. Если удается дважды ранить Дракона, то 513.
317
Вы говорите старику, что у вас есть кольцо. Тогда он рассказывает, что он один из трех волшебников, живших в лесу до появления Барлада Дэрта. Его зовут Хэрнок, и он единственный их трех объявил войну магу. И потерпел неудачу. Серебряное кольцо - символ власти и мудрости Хэрнока -- было похищено, а сам он брошен в эту подземную тюрьму. Старик просит вернуть кольцо. Вы сделаете это (127)? Или откажетесь и посмотрите, кто сидит в соседней клетке (225)?
318
Без труда откинув крышку ларя, достаете большой металлический ключ. На нем выгравировано: "Все". Этот ключ поможет вам открыть многие запертые двери в замке. Если какая-то дверь не откроется, попробуйте вычесть 40 из номера параграфа, на котором вы будете, - вдруг ключ подойдет.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14