Вест Норд Ост Зюйд
1 пас 2 4
пас пас пас
Первый ход: К.
Вы играете тузом и элиминируете у вистующих козырей. У
Веста оказывается бланковый козырь и он сносит, поэтому, на
вашего второго и третьего козыря по фоске бубен и пик. Теперь вы
ходите пикой и Вест кладет малую. Что вы намерены предпринять и
почему?
Ваши размышления должны основываться на следующем. Даже
предположив, что вы угадаете распределение у вистующих пик, еще
необходимо застать у Веста и бубнового туза. Возвращаясь к
главам 2 и 3, можно реконструировать карты Веста:
К Д (В) х
Т (предположительно)
Т или Д
Если пиковый туз у Веста, то Ост поднял до двух пик, в
лучшем случае, на следующих картах:
97
Д х х
х х х
Д х х х
х х х.
Это кажется недостаточным для поднятия до двух в масти открытия.
Более вероятно, что у Оста что-то вроде:
Т х х
х х х
Д х х х
х х х
Кажется более правдоподобным наличие туза треф у Оста, а
дамы - у Веста. Правильной поэтому будет игра валетом пик.
Позднее вы надеетесь попасть на стол ходом с бубен к королю для
сноса одной из теряемых карт на К.
К В 9 5
7 3
К 8 7
7 6 5 4
Д 10 7 4 2 ------¬ Т 6 3
8 ¦ N ¦ 9 6 5
Т 9 4 2 ¦W E¦ Д 10 5
К Д В ¦ S ¦ 9 8 3 2
L------
8
Т К Д В 10 4 2
В 6 3
Т 10
98
!> КАК ЗАСТАВИТЬ РАБОТАТЬ
ШЕСТОЕ ЧУВСТВО
@
Зачастую, в ходе игры, любому из соперников, время от
времени, вдруг бросается в глаза заминка, смятение, нервозность
его оппонента - все равно как называть эти некоторые нарушения
набранного темпа течения игры.
Эти "ненормальности" всплывают как в период торговли, так и
в процессе розыгрыша. Однако, в большинстве случаев, выявить
причину затруднений в торговле намного сложнее, нежели
затруднения в ходе розыгрыша. Во всяком случае, целью этой книги
является изучение различных аспектов игры картами, и, поэтому, я
стараюсь избежать вторжения в фантастический мир торговли.
В оставшейся части этой главы все непроизвольные действия,
свидетельствующие о трудностях, с которыми сталкиваются игроки,
будут объединены под общим названием "Сказы" по двум причинам:
все эти ненормальности рассказывают о чем-либо наблюдательному
игроку, а слово "сказ" является наиболее коротким из подходящих
к данному определению слов. Некоторые Сказы реальны, другие -
нет.
Как может Сказ не быть реальным? Если вы увидели или
почувствовали что-либо, то это "что-либо" является следствием
какого-то происшествия. Но это происшествие может как иметь, так
и не иметь для вас никакого значения. Вам нужно научиться
различать действительные и фальшивые Сказы. Каким образом?
Давайте рассмотрим это на примере из повседневной жизни.
После турнира, в котором вам удалось очень хорошо сыграть в
нетривиальной сдаче, вы хотите поделиться с этим с кем-либо. К
вашему удовольствию, ваш приятель Джо оказывается рядом, и вы
можете привлечь его внимание к данному раскладу. Однако, к вашей
досаде, у Джо тоже есть, что рассказать о его собственном
необычном раскладе, и он тоже хочет привлечь к себе ваше
внимание. По обоюдному согласию, вы решаете выслушать друг
друга. Пользуясь преимуществом в возрасте, вы начинаете первым,
и, рассказав свою историю, вопрошающе смотрите на Джо, ожидая
его одобрения. Но Джо, с источающими пламень энтузиазма глазами,
подается вперед и произносит первые за последние 5 минут слова:
"У меня было семь пик с К Д В..." И Вы с горечью осознаете, что
он не слышал ни одного слова, из сказанного вами. Он витал в
мире собственных грез, ожидая, когда наступит, наконец, его
очередь.
В подобном расположении духа пребывают подчас многие
вистующие после вашего очередного хода. Они были невнимательны,
и их двигательный рефлекс, направленный на сыграние определенной
картой, которой они хотели бы сыграть, заторможен из-за того,
что они пытаются сосредоточится на нужной масти или на том,
чтобы взять нужную карту из имеющихся. Вы должны понять, что
некоторые "Сказы" такого типа является невольными и не имеют
ничего общего с конкретным раскладом.
К сожалению, некоторые игроки умеют имитировать такие
"Сказы" и ходят слухи, что они даже делают с умыслом. К
сожалению - потому, что это противоречит самому духу спортивного
108
бриджа. Такие люди полагают, что поступая подобным образом, они
могут ввести в заблуждение внимательного разыгрывающего.
Некоторые игроки подходят к бриджу как к покеру - все допустимо:
c блефом и контрблефом и т.п. Они просто-напросто не в курсе
правил игры и, вероятно, искренне огорчились бы, если бы им
сказали, что действия их противоречат кодексу. Другие же, как
это не печально, по-видимому, чувствуют, что их трюки помогают
им выиграть, поэтому они исполняют их несмотря на знание правил
игры в спортивный бридж.
У вас могут возникнуть сомнения, что поступая подобным
образом эти люди действительно получают какие-либо преимущества.
Но, к сожалению, это так. Однако такие действия не приносят
успеха в серьезных соревнованиях. Любой разыгрывающий, один-два
раза попавшийся на эту удочку, начинает замечать, когда он был
введен в заблуждение "Сказом", и если он не может иденти-
фицировать "Сказ", то может запомнить личность, проделавшую с
ним подобную "шутку".
Если подобные "шутки" возможны, то вы должны научиться
распознавать их. Вернемся к нашему другу Джо.
Помните Джо? Он не обратил на вас внимания. Он ни на кого
не обращал внимания. Если бы мимо шла хорошенькая блондинка, то
вы заметили в нем интерес к чему-то. Но, можете быть уверены, не
к бриджевому раскладу. Так же и актер кажется заинтересованным в
чем то, но по каким-то причинам, это не есть бридж.
Иногда не важно уметь объяснить разницу между истинным и
мнимым "сказом".
Если вы ищите некоторую карту, скажем даму, то у актера ее
нет. Нет ее и у полусонного игрока. Если вы играете против таких
вистующих, то обладатель критической карты скорее сыграет
быстро, чем медленно. Однако, это не означает, что, как только
кто-нибудь обнаружит неуверенность, вы должны искать у него
критическую карту.
Отнюдь. Вам нужно уметь различать то, о чем говорилось
выше, от настоящей, честной заминки. В конце концов, вистующие
часто вынуждены разрешать различные проблемы, и тогда они
оказываются в такой ситуации, что должны принять ключевое
решение в доли секунды. В этом случае заминка может быть
мгновенной, однако это все же заминка.
Вот в чем разница. Снова вернемся к Джо. Когда вы
рассказали ему о своей раздачи, взгляд его опять полон
энтузиазма, но на этот раз, после того, как вы замолчали, он
подается вперед и говорит: "Уй! Настоящий перекрестный двойной
сквиз с повторной передачей. Покажи-ка еще раз!" Вот теперь вы
знаете, что он действительно заинтересовался тем, о чем вы
рассказывали. Так же обстоит дело и с вашими вистующими. Граница
весьма тонка, но если вы попытаетесь учесть все "Сказы", которые
в изобилии встретятся вам, то довольно скоро научитесь
определять искомую разницу.
ТИПЫ ИГРОКОВ
Давайте отвлечемся на некоторое время от избранной темы и
обратимся сначала к игрокам. Игроков можно разбить на две
категории: Игроки одной категории спокойны и играют картами в
довольно ровном темпе. У них не бывает быстрых или медленных
ходов. Последите за этими людьми. Зачастую они лучше, чем
109
кажутся на первый взгляд. Конечно, они могут быть просто
новичками и нервничают поэтому. Нервные игроки обычно играют
медленно, и, до тех пор, пока не избавятся от нервозности,
плохо.
К другой категории относятся активные игроки. Это люди,
которые не могут спокойно усидеть на своем месте. Почти все
актеры относятся к этой категории. К счастью, очень немногие из
беспокойных игроков являются актерами.
Если вы действительно столкнулись с настоящим актером, то
его нетрудно узнать. Актеры обычно используют такие трюки:
1) Вместо того, чтобы вытянуть одну из своих карт, актер
может создать впечатление, что перед ним стоит какая-то проблема
- он быстро протягивает свободную руку к своим картам и
демонстративно хватает то одну, то другую из них.
2) Перед ходом он может наклониться вперед, как бы
рассматривая карты на столе. Это трюк. Многие игроки имеют
вполне честный интерес к тому, что лежит на столе. Ключом здесь
служит степень интереса, проявляемого игроком (заинтересовался
Джо блондинкой или вашим рассказом?).
Иногда вы можете отличить актера, намеренно играющего более
чем медленно, от обычного медлительно игрока, находящегося в
затруднительном положении.
Большинство актеров не столь нахальны, чтобы, выбрав карту
для очередного хода, внезапно вложить ее обратно и сыграть затем
другой или этой же самой картой. Эти люди перебирают свои карты
перед тем, как сделать "окончательный выбор". Если у вас не
хватает трех карт в какой-либо масти, всегда остерегайтесь
человека, который своим видом показывает, что имеет выбор из 6
или 7 карт в этой масти. Остерегайтесь также человека, который
будучи поставлен перед дилеммой брать или не брать взятку (он
может сыграть либо предполагаемой у него старшей картой, либо
одной из двух или трех фосок), делает вид, что располагает
массой хороших продолжений. Сравните это с игроком, который
действительно стоит перед подобной проблемой. Прежде всего, этот
игрок вряд ли возьмется за карту до того, как утвердится в
намерении сыграть ей. Правда, иногда играя этой картой, такой
бриджист может засомневаться в правильности хода после того, как
он уже вытянул карту. Возможно, он даже заменит ее на другую.
Актер не сделает этого. В большинстве случаев все это он
проделывает в тех случаях, когда у него нет никаких проблем,
поэтому его представление заканчивается в момент сыграния
картой. Запомните, что, поскольку для него на самом деле нет
критической ситуации, то взявшись за какую-либо карту, он уже
вряд ли заменит ее на другую.
ИНЫЕ ПРИЗНАКИ ИГРОКА, ПЕРЕД КОТОРЫМ
СТОИТ ПРОБЛЕМА
Вам уже приходилось с этим сталкиваться. Вы открыли 1, и,
минуту спустя, ваш оппонент слева, очнувшись, вопрошает: "Вы
что-то сказали?" Иногда он пытается таким образом скрыть стоящую
перед ним проблему. Иногда он просто не слышал вашего заявления.
Если на его вопрос вы ответите, что открыли торговлю
заявлением 1, и этот человек сразу же делает свое заявление, то
возможно, что он в течение этой минуты думал, что ему сказать на
вашу 1. С другой стороны, если ему потребуется еще несколько
секунд, то он, повидимому, просто не слышал вашего заявления.
110
То же относится к розыгрышу. Очень трудно не заметить, что
кто-то уже сделал ход. Игрок, которому после продолжительной
паузы напоминают, что его очередь ходить и который сразу же
после этого делает ход, почти наверняка думал все это время.
Большинство людей, недостаточно внимательных для того,
чтобы заметить, что наступила их очередь сделать ход, вряд ли
готовы пойти сразу же, как только им об этом напомнят. Если в
середине розыгрыша решающей взятки кто-нибудь заявит, что ему
"ясен весь расклад" или, наоборот, несколько минут думает в
некритической ситуации и затем дает карту в масть хода, то
можете быть уверены, что он обдумывал потенциальную проблему.
Обдумайте и вы. Игроки подобного типа оказывают вам помощь.
Суть всего сказанного заключается в том, что вы должны
обращать внимание на любую форму проявления вашими соперниками
колебаний и, руководствуясь своими соображениями, решать, что бы
это могло значить.
"ВЫСТРЕЛ"
Очевидно, что любое отклонение от нормального темпа игры
имеет какое-то значение, однако не обязательно такое отклонение
является замедлением темпа. Часто вам приходится иметь дело с
"выстрелом".
"Выстрел" - это игра картой в темпе гораздо более быстром,
чем присущ этому игроку.
Похоже ли это на то, как игрок, имея бланковую двойку, и
будучи не в состоянии скрыть свои эмоции после хода партнера
тузом, энергично бросает эту двойку, намереваясь поощрить
партнера к продолжению розыгрыша этой масти, да еще иногда
шлепает двойкой об стол?
Нет. Не совсем. Хотя вам может показаться, что вас
застрелили. Ситуация, которую я имею в виду, обычно возникает в
десятой или одиннадцатой взятке, когда вы, например, режете
малой к К В на столе. Вы это знаете и, почти наверняка,
противник тоже. У игрока слева от вас есть туз, и он все время
следил за розыгрышем, в процессе которого вы путем различных
бриджевых ухищрений пытались выведать распределение карт в этой
масти. Возможно, вам это удалось, возможно - нет, но когда вы, в
конце-концов, ходите картой этой масти, он уже готов к действию.
Он нисколько не колеблется. Нет, сэр! В течение 6 минут, по мере
того, как этот момент надвигался он ждал каждую секунду. И,
наконец-то! Вы выбираете карту для хода. Вы вытягиваете ее. Не
имея возможности отложить принятие решения и не имея четкого
представления о раскладе, вы, в конце-концов, бросаете ее на
стол. Но происходит удивительная вещь. Еще до того, как ваша
карта легла на стол, рядом с ней появляется другая карта. Это не
ваша карта и не карта стола и это не туз. Это фоска,
принадлежащая игроку, сидящему слева от вас. Он так старался,
имея туза, не выдать свои колебания, что на нормальную игру его
уже не хватило.
Это не значит, однако, что быстрая игра в любой ситуации
необычна.
Многие люди всегда играют очень быстро. Ситуация "выстрела"
обычно встречается в определенных стереотипных ситуациях.
Среди прочего к таким ситуациям относятся аналогичные
предыдущие. В этой ситуации участвует игрок, сидящий за Т Д В 10
стола и воздержавшийся от взятки при проведении вами импаса.
111
Если у него только второй король в этой масти, то он может
непроизвольно проявить страх.
Обычно "выстрел" происходит тогда, когда "в воздухе пахнет
грозой". Очевидно, что если разыгрывающий в предыдущем раскладе
должен угадать, то для подобной напряженности есть все
основания.
Вы можете проверить игрока на его "нервный потенциал".
Вистующий, у которого в описанном выше раскладе был туз и
который все время готовился к решающему ходу, может быть
восприимчив к действию побочных эффектов. Если вы это
предполагаете, то можете перед тем, как сделать ход, выпить
глоток минеральной и вежливо предложить ему последовать вашему
примеру. Его реакция на ваше предложение может вам кое-что
подсказать. Вероятно, у него пересохло в горле, или он даже не
сможет вам ответить, или же и то и другое одновременно. Может
быть он попытается вам ответить, но не сможет выговорить кроме:
"Гммм..."
Разумеется, если вы не хотите пить, то можете играть как и
всякий другой. Никто не собирается предлагать своим соперникам
выпить глоток-другой минеральной каждый раз, когда ему нужно
угадать местоположение дамы. Но есть одно обстоятельство,
которое каждый игрок должен отмечать при "выстреле".
Это обстоятельство поможет вам отличить "выстрел" от
обычного быстрого хода. Вы вспомните, что игрок, который
оказывался в одной из таких ситуаций, часто работает как лошадь.
Меньше всего хотел бы он привлекать внимание к своей особе и
поэтому всеми силами пытается поддерживать нормальный темп игры.
Игрок, который "выстреливает" карту, возможно, не сумеет сделать
это уверенно. Карта упадет без шлепка, без хлопка, и даже,
возможно, прилипнет к его пальцам. Человек, играющий быстро,
просто следует своему естественному ритму, и карта может иногда
отскочить. Но рука, которая держит эту карту, легко расстается с
ней и долго не задерживается на столе.
Не так обстоит дело с нервным "стрелком". Боясь сделать
что-нибудь быстро (он всегда обеспокоен тем, что сыграет не в
том темпе, как хочет), такой игрок может задержать руку на или
вблизи карты перед тем, как медленно убрать ее со стола.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1 пас 2 4
пас пас пас
Первый ход: К.
Вы играете тузом и элиминируете у вистующих козырей. У
Веста оказывается бланковый козырь и он сносит, поэтому, на
вашего второго и третьего козыря по фоске бубен и пик. Теперь вы
ходите пикой и Вест кладет малую. Что вы намерены предпринять и
почему?
Ваши размышления должны основываться на следующем. Даже
предположив, что вы угадаете распределение у вистующих пик, еще
необходимо застать у Веста и бубнового туза. Возвращаясь к
главам 2 и 3, можно реконструировать карты Веста:
К Д (В) х
Т (предположительно)
Т или Д
Если пиковый туз у Веста, то Ост поднял до двух пик, в
лучшем случае, на следующих картах:
97
Д х х
х х х
Д х х х
х х х.
Это кажется недостаточным для поднятия до двух в масти открытия.
Более вероятно, что у Оста что-то вроде:
Т х х
х х х
Д х х х
х х х
Кажется более правдоподобным наличие туза треф у Оста, а
дамы - у Веста. Правильной поэтому будет игра валетом пик.
Позднее вы надеетесь попасть на стол ходом с бубен к королю для
сноса одной из теряемых карт на К.
К В 9 5
7 3
К 8 7
7 6 5 4
Д 10 7 4 2 ------¬ Т 6 3
8 ¦ N ¦ 9 6 5
Т 9 4 2 ¦W E¦ Д 10 5
К Д В ¦ S ¦ 9 8 3 2
L------
8
Т К Д В 10 4 2
В 6 3
Т 10
98
!> КАК ЗАСТАВИТЬ РАБОТАТЬ
ШЕСТОЕ ЧУВСТВО
@
Зачастую, в ходе игры, любому из соперников, время от
времени, вдруг бросается в глаза заминка, смятение, нервозность
его оппонента - все равно как называть эти некоторые нарушения
набранного темпа течения игры.
Эти "ненормальности" всплывают как в период торговли, так и
в процессе розыгрыша. Однако, в большинстве случаев, выявить
причину затруднений в торговле намного сложнее, нежели
затруднения в ходе розыгрыша. Во всяком случае, целью этой книги
является изучение различных аспектов игры картами, и, поэтому, я
стараюсь избежать вторжения в фантастический мир торговли.
В оставшейся части этой главы все непроизвольные действия,
свидетельствующие о трудностях, с которыми сталкиваются игроки,
будут объединены под общим названием "Сказы" по двум причинам:
все эти ненормальности рассказывают о чем-либо наблюдательному
игроку, а слово "сказ" является наиболее коротким из подходящих
к данному определению слов. Некоторые Сказы реальны, другие -
нет.
Как может Сказ не быть реальным? Если вы увидели или
почувствовали что-либо, то это "что-либо" является следствием
какого-то происшествия. Но это происшествие может как иметь, так
и не иметь для вас никакого значения. Вам нужно научиться
различать действительные и фальшивые Сказы. Каким образом?
Давайте рассмотрим это на примере из повседневной жизни.
После турнира, в котором вам удалось очень хорошо сыграть в
нетривиальной сдаче, вы хотите поделиться с этим с кем-либо. К
вашему удовольствию, ваш приятель Джо оказывается рядом, и вы
можете привлечь его внимание к данному раскладу. Однако, к вашей
досаде, у Джо тоже есть, что рассказать о его собственном
необычном раскладе, и он тоже хочет привлечь к себе ваше
внимание. По обоюдному согласию, вы решаете выслушать друг
друга. Пользуясь преимуществом в возрасте, вы начинаете первым,
и, рассказав свою историю, вопрошающе смотрите на Джо, ожидая
его одобрения. Но Джо, с источающими пламень энтузиазма глазами,
подается вперед и произносит первые за последние 5 минут слова:
"У меня было семь пик с К Д В..." И Вы с горечью осознаете, что
он не слышал ни одного слова, из сказанного вами. Он витал в
мире собственных грез, ожидая, когда наступит, наконец, его
очередь.
В подобном расположении духа пребывают подчас многие
вистующие после вашего очередного хода. Они были невнимательны,
и их двигательный рефлекс, направленный на сыграние определенной
картой, которой они хотели бы сыграть, заторможен из-за того,
что они пытаются сосредоточится на нужной масти или на том,
чтобы взять нужную карту из имеющихся. Вы должны понять, что
некоторые "Сказы" такого типа является невольными и не имеют
ничего общего с конкретным раскладом.
К сожалению, некоторые игроки умеют имитировать такие
"Сказы" и ходят слухи, что они даже делают с умыслом. К
сожалению - потому, что это противоречит самому духу спортивного
108
бриджа. Такие люди полагают, что поступая подобным образом, они
могут ввести в заблуждение внимательного разыгрывающего.
Некоторые игроки подходят к бриджу как к покеру - все допустимо:
c блефом и контрблефом и т.п. Они просто-напросто не в курсе
правил игры и, вероятно, искренне огорчились бы, если бы им
сказали, что действия их противоречат кодексу. Другие же, как
это не печально, по-видимому, чувствуют, что их трюки помогают
им выиграть, поэтому они исполняют их несмотря на знание правил
игры в спортивный бридж.
У вас могут возникнуть сомнения, что поступая подобным
образом эти люди действительно получают какие-либо преимущества.
Но, к сожалению, это так. Однако такие действия не приносят
успеха в серьезных соревнованиях. Любой разыгрывающий, один-два
раза попавшийся на эту удочку, начинает замечать, когда он был
введен в заблуждение "Сказом", и если он не может иденти-
фицировать "Сказ", то может запомнить личность, проделавшую с
ним подобную "шутку".
Если подобные "шутки" возможны, то вы должны научиться
распознавать их. Вернемся к нашему другу Джо.
Помните Джо? Он не обратил на вас внимания. Он ни на кого
не обращал внимания. Если бы мимо шла хорошенькая блондинка, то
вы заметили в нем интерес к чему-то. Но, можете быть уверены, не
к бриджевому раскладу. Так же и актер кажется заинтересованным в
чем то, но по каким-то причинам, это не есть бридж.
Иногда не важно уметь объяснить разницу между истинным и
мнимым "сказом".
Если вы ищите некоторую карту, скажем даму, то у актера ее
нет. Нет ее и у полусонного игрока. Если вы играете против таких
вистующих, то обладатель критической карты скорее сыграет
быстро, чем медленно. Однако, это не означает, что, как только
кто-нибудь обнаружит неуверенность, вы должны искать у него
критическую карту.
Отнюдь. Вам нужно уметь различать то, о чем говорилось
выше, от настоящей, честной заминки. В конце концов, вистующие
часто вынуждены разрешать различные проблемы, и тогда они
оказываются в такой ситуации, что должны принять ключевое
решение в доли секунды. В этом случае заминка может быть
мгновенной, однако это все же заминка.
Вот в чем разница. Снова вернемся к Джо. Когда вы
рассказали ему о своей раздачи, взгляд его опять полон
энтузиазма, но на этот раз, после того, как вы замолчали, он
подается вперед и говорит: "Уй! Настоящий перекрестный двойной
сквиз с повторной передачей. Покажи-ка еще раз!" Вот теперь вы
знаете, что он действительно заинтересовался тем, о чем вы
рассказывали. Так же обстоит дело и с вашими вистующими. Граница
весьма тонка, но если вы попытаетесь учесть все "Сказы", которые
в изобилии встретятся вам, то довольно скоро научитесь
определять искомую разницу.
ТИПЫ ИГРОКОВ
Давайте отвлечемся на некоторое время от избранной темы и
обратимся сначала к игрокам. Игроков можно разбить на две
категории: Игроки одной категории спокойны и играют картами в
довольно ровном темпе. У них не бывает быстрых или медленных
ходов. Последите за этими людьми. Зачастую они лучше, чем
109
кажутся на первый взгляд. Конечно, они могут быть просто
новичками и нервничают поэтому. Нервные игроки обычно играют
медленно, и, до тех пор, пока не избавятся от нервозности,
плохо.
К другой категории относятся активные игроки. Это люди,
которые не могут спокойно усидеть на своем месте. Почти все
актеры относятся к этой категории. К счастью, очень немногие из
беспокойных игроков являются актерами.
Если вы действительно столкнулись с настоящим актером, то
его нетрудно узнать. Актеры обычно используют такие трюки:
1) Вместо того, чтобы вытянуть одну из своих карт, актер
может создать впечатление, что перед ним стоит какая-то проблема
- он быстро протягивает свободную руку к своим картам и
демонстративно хватает то одну, то другую из них.
2) Перед ходом он может наклониться вперед, как бы
рассматривая карты на столе. Это трюк. Многие игроки имеют
вполне честный интерес к тому, что лежит на столе. Ключом здесь
служит степень интереса, проявляемого игроком (заинтересовался
Джо блондинкой или вашим рассказом?).
Иногда вы можете отличить актера, намеренно играющего более
чем медленно, от обычного медлительно игрока, находящегося в
затруднительном положении.
Большинство актеров не столь нахальны, чтобы, выбрав карту
для очередного хода, внезапно вложить ее обратно и сыграть затем
другой или этой же самой картой. Эти люди перебирают свои карты
перед тем, как сделать "окончательный выбор". Если у вас не
хватает трех карт в какой-либо масти, всегда остерегайтесь
человека, который своим видом показывает, что имеет выбор из 6
или 7 карт в этой масти. Остерегайтесь также человека, который
будучи поставлен перед дилеммой брать или не брать взятку (он
может сыграть либо предполагаемой у него старшей картой, либо
одной из двух или трех фосок), делает вид, что располагает
массой хороших продолжений. Сравните это с игроком, который
действительно стоит перед подобной проблемой. Прежде всего, этот
игрок вряд ли возьмется за карту до того, как утвердится в
намерении сыграть ей. Правда, иногда играя этой картой, такой
бриджист может засомневаться в правильности хода после того, как
он уже вытянул карту. Возможно, он даже заменит ее на другую.
Актер не сделает этого. В большинстве случаев все это он
проделывает в тех случаях, когда у него нет никаких проблем,
поэтому его представление заканчивается в момент сыграния
картой. Запомните, что, поскольку для него на самом деле нет
критической ситуации, то взявшись за какую-либо карту, он уже
вряд ли заменит ее на другую.
ИНЫЕ ПРИЗНАКИ ИГРОКА, ПЕРЕД КОТОРЫМ
СТОИТ ПРОБЛЕМА
Вам уже приходилось с этим сталкиваться. Вы открыли 1, и,
минуту спустя, ваш оппонент слева, очнувшись, вопрошает: "Вы
что-то сказали?" Иногда он пытается таким образом скрыть стоящую
перед ним проблему. Иногда он просто не слышал вашего заявления.
Если на его вопрос вы ответите, что открыли торговлю
заявлением 1, и этот человек сразу же делает свое заявление, то
возможно, что он в течение этой минуты думал, что ему сказать на
вашу 1. С другой стороны, если ему потребуется еще несколько
секунд, то он, повидимому, просто не слышал вашего заявления.
110
То же относится к розыгрышу. Очень трудно не заметить, что
кто-то уже сделал ход. Игрок, которому после продолжительной
паузы напоминают, что его очередь ходить и который сразу же
после этого делает ход, почти наверняка думал все это время.
Большинство людей, недостаточно внимательных для того,
чтобы заметить, что наступила их очередь сделать ход, вряд ли
готовы пойти сразу же, как только им об этом напомнят. Если в
середине розыгрыша решающей взятки кто-нибудь заявит, что ему
"ясен весь расклад" или, наоборот, несколько минут думает в
некритической ситуации и затем дает карту в масть хода, то
можете быть уверены, что он обдумывал потенциальную проблему.
Обдумайте и вы. Игроки подобного типа оказывают вам помощь.
Суть всего сказанного заключается в том, что вы должны
обращать внимание на любую форму проявления вашими соперниками
колебаний и, руководствуясь своими соображениями, решать, что бы
это могло значить.
"ВЫСТРЕЛ"
Очевидно, что любое отклонение от нормального темпа игры
имеет какое-то значение, однако не обязательно такое отклонение
является замедлением темпа. Часто вам приходится иметь дело с
"выстрелом".
"Выстрел" - это игра картой в темпе гораздо более быстром,
чем присущ этому игроку.
Похоже ли это на то, как игрок, имея бланковую двойку, и
будучи не в состоянии скрыть свои эмоции после хода партнера
тузом, энергично бросает эту двойку, намереваясь поощрить
партнера к продолжению розыгрыша этой масти, да еще иногда
шлепает двойкой об стол?
Нет. Не совсем. Хотя вам может показаться, что вас
застрелили. Ситуация, которую я имею в виду, обычно возникает в
десятой или одиннадцатой взятке, когда вы, например, режете
малой к К В на столе. Вы это знаете и, почти наверняка,
противник тоже. У игрока слева от вас есть туз, и он все время
следил за розыгрышем, в процессе которого вы путем различных
бриджевых ухищрений пытались выведать распределение карт в этой
масти. Возможно, вам это удалось, возможно - нет, но когда вы, в
конце-концов, ходите картой этой масти, он уже готов к действию.
Он нисколько не колеблется. Нет, сэр! В течение 6 минут, по мере
того, как этот момент надвигался он ждал каждую секунду. И,
наконец-то! Вы выбираете карту для хода. Вы вытягиваете ее. Не
имея возможности отложить принятие решения и не имея четкого
представления о раскладе, вы, в конце-концов, бросаете ее на
стол. Но происходит удивительная вещь. Еще до того, как ваша
карта легла на стол, рядом с ней появляется другая карта. Это не
ваша карта и не карта стола и это не туз. Это фоска,
принадлежащая игроку, сидящему слева от вас. Он так старался,
имея туза, не выдать свои колебания, что на нормальную игру его
уже не хватило.
Это не значит, однако, что быстрая игра в любой ситуации
необычна.
Многие люди всегда играют очень быстро. Ситуация "выстрела"
обычно встречается в определенных стереотипных ситуациях.
Среди прочего к таким ситуациям относятся аналогичные
предыдущие. В этой ситуации участвует игрок, сидящий за Т Д В 10
стола и воздержавшийся от взятки при проведении вами импаса.
111
Если у него только второй король в этой масти, то он может
непроизвольно проявить страх.
Обычно "выстрел" происходит тогда, когда "в воздухе пахнет
грозой". Очевидно, что если разыгрывающий в предыдущем раскладе
должен угадать, то для подобной напряженности есть все
основания.
Вы можете проверить игрока на его "нервный потенциал".
Вистующий, у которого в описанном выше раскладе был туз и
который все время готовился к решающему ходу, может быть
восприимчив к действию побочных эффектов. Если вы это
предполагаете, то можете перед тем, как сделать ход, выпить
глоток минеральной и вежливо предложить ему последовать вашему
примеру. Его реакция на ваше предложение может вам кое-что
подсказать. Вероятно, у него пересохло в горле, или он даже не
сможет вам ответить, или же и то и другое одновременно. Может
быть он попытается вам ответить, но не сможет выговорить кроме:
"Гммм..."
Разумеется, если вы не хотите пить, то можете играть как и
всякий другой. Никто не собирается предлагать своим соперникам
выпить глоток-другой минеральной каждый раз, когда ему нужно
угадать местоположение дамы. Но есть одно обстоятельство,
которое каждый игрок должен отмечать при "выстреле".
Это обстоятельство поможет вам отличить "выстрел" от
обычного быстрого хода. Вы вспомните, что игрок, который
оказывался в одной из таких ситуаций, часто работает как лошадь.
Меньше всего хотел бы он привлекать внимание к своей особе и
поэтому всеми силами пытается поддерживать нормальный темп игры.
Игрок, который "выстреливает" карту, возможно, не сумеет сделать
это уверенно. Карта упадет без шлепка, без хлопка, и даже,
возможно, прилипнет к его пальцам. Человек, играющий быстро,
просто следует своему естественному ритму, и карта может иногда
отскочить. Но рука, которая держит эту карту, легко расстается с
ней и долго не задерживается на столе.
Не так обстоит дело с нервным "стрелком". Боясь сделать
что-нибудь быстро (он всегда обеспокоен тем, что сыграет не в
том темпе, как хочет), такой игрок может задержать руку на или
вблизи карты перед тем, как медленно убрать ее со стола.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13