А-П

П-Я

А  Б  В  Г  Д  Е  Ж  З  И  Й  К  Л  М  Н  О  П  Р  С  Т  У  Ф  Х  Ц  Ч  Ш  Щ  Э  Ю  Я  A-Z

 

Три двери гладкие: правая, левая и средняя. Но на двух есть рисунки. На второй справа нарисована белая стрела и под ней в дереве вырезано какое-то углубление. На второй слева нарисован золотой орел, под ним тоже виднеется углубление в форме орла. Если у вас есть белая стрела, вы можете попробовать открыть дверь с соответствующим рисунком (71), если есть бляха с золотым орлом, сделайте то же самое (362). Если же нет, то эти двери останутся неприступны, какие бы усилия вы ни прилагали. Но у вас все же остается выбор: войти в правую дверь (478), левую (603) или в среднюю (282).
535
Вы решаете, что осторожность превыше всего, и говорите, что идете в Черный замок наниматься на службу. Старичок любезен с вами, но не более того. Все ваши вопросы отскакивают от него, как от стенки горох. Он говорит, что очень долго не покидал свой дом и просто не знает, что творится вокруг. "А куда идет тропинка от вашего дома?" - спрашиваете вы. "Какая тропинка? -искренне удивляется старичок. Когда я в последний раз выходил из дому, никакой тропинки не было". Вы понимаете, что ничего не добьетесь от него, и уходите по той самой тропинке, про которую спрашивали -- 55.
536
Завернув за угол коридора, вы останавливаетесь как вкопанный. Перед вами Зеленый рыцарь. Его меч направлен прямо на вас, забрало опущено. "Пропуск", - глухо доносится из-под шлема. Если у вас есть Оберег, то 363, если есть серебряный сосуд, то 479. Иначе вам придется либо подумать о том, что может служить пропуском (283), либо атаковать (567).
537
Вы возвращаетесь к коридору, из которого пришли, и сворачиваете направо, подальше от темницы -- 140.
538
В воздухе появляется огненный шар и направляется к одному из стариков. К вашему огромному разочарованию, старик щелкает пальцами, и шар исчезает. Теперь можете или попробовать заклятие Иллюзии (370), или же спокойно ждите, чтобудет дальше (68).
539
Гоблин успевает позвать на помощь. Вам же приходится обнажать меч и драться.
ГОБЛИН
Мастерство 4 Выносливость 7
Как только вы убиваете Гоблина, из дома появляется еще один. Он менее пьян и будет не столь легким противником.
ВТОРОЙ ГОБЛИН
Мастерство 8 Выносливость 9
Если же вы убиваете и второго Гоблина, то остальные решают не искушать судьбу и убегают, выпрыгнув в окно. Вы же можете зайти в сторожку и посмотреть, нет ли там чего-нибудь для вас полезного (484), а можете решить, что лучше сразу пойти к зданию в центре двора (308).
540
Вы подходите к среднему сундуку. Есть ли у вас фигурный ключ? Если да, то вам удастся его открыть (284), если нет, то лучше заняться большим (474), маленьким (380) или вернуться в залу, откуда вы пришли (39).
541
Вы наклядываете заклятие, но огонь не в силах разрушить камень. Теперь вам придется сражаться с крысами. Есть ли у вас меч Зеленого рыцаря? Если да, то 364, если нет -- 494.
542
За дверью небольшая комнатка, доверху набитая продуктами. Это кладовка. Если вы голодны, то это как раз то, что вам нужно. Если хотите, можете подкрепиться. Что вас больше привлекает: мясо (411) или овощи (578)? Если вы не рискуете есть чьи-то припасы, выходите через дверь в правой стене (80).
543
Вы можете наложить какое-нибудь заклятие (365) или сразиться с рыцарем без помощи магии.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 11 Выносливость 14
Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не дойдете до двери -- 241.
544
В конце лестницы еще одна дверь. На этот раз она поддается, и вы оказываетесь на узкой площадке, на которую выходят уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285) или левую (489)?
545
Вы берете сереребряный сосуд. Он плотно закрыт пробкой, и вы без опаски можете взять его с собой. Что вы сделаете: возьмете стеклянный сосуд (253) или же выйдете из комнаты (39)?
546
Конь изо всех сил старается сбросить нежеланного седока, но вам повезло -- в седле удержались. Тогда он пускается вперед. Но скачет не по дороге, а в сторону от нее -- по тропинке, которую вы сначала даже не заметили. Как вы ни стараетесь, укротить строптивое животное не удается. Тропинка выходит на другую дорогу, и вы некоторое время скачете по ней, проезжаете под каким-то мостом, потом опять начинаются едва заметные лесные тропы. Через три четверти часа уже начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: твердая земля кажется недостижимым раем. В конце концов конь, как бы услышав молитвы седока, сбрасывает вас и со скоростью ветра уносится в лес. Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда же вы попали -- 181.
547
Дверь заперта, на ней висит большой замок, который не сбить даже мечом. Если вам есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в другую дверь -- 501.
548
Вы входите в конюшню и приближаетесь к Пегасу. Конь выглядит очень мирно и, кажется, рад вашему приходу. Погладите его (297) или уйдете из конюшни, пока не вернулись конюхи (416)?
549
Вдоль стены поворачиваете направо и продолжаете путешествие в темноте. В конце концов ваши руки нащупывают дверь, потом дверную ручку. Открыв дверь, вы несколько секунд стоите неподвижно, пока глаза привыкают к свету. Потом открываете их. Перед вами лестница. Вы спускаетесь по ней вниз на несколько пролетов и видите еще одну дверь. Открыв ее, попадаете на узкую лестничную площадку, с которой ведут уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285) или левую (489)?
550
Начальник стражи выходит вместе с вами в комнату, где сидят Орки, и личным ключом отпирает дверь справа -- 607.
551
Что вы хотите ей подарить:
Зеркальце? -- 92.
Гребень? -- 296.
Оберег? -- 490.
Если у вас нет ни одного из этих предметов, то вернитесь на 255 и выберите что-нибудь другое.
552
Предъявляете пропуск, и Гоблины беспрепятственно пропускают вас -- 323.
553
Первое, что вам бросается в глаза -- огромный письменный стол посреди комнаты. Он весь завален большими свитками, в которых без труда можно узнать карты. Волшебник готовит нашествие на королевство -- вы пришли как нельзя вовремя. За столом -- невысокий усталого вида человек, который оторвал взгляд от бумаг и смотрит на вас. Неужели это и есть всемогущий маг? Но вы-то его представляли себе совсем другим. Барлад Дэрт терпеливо смотрит некоторое время, потом щелкает пальцами, как бы совершая привычное и давно уже надоевшее ему действие. Он обращает внимание на вас внимания не больше, чем на надоедливую муху. После этого чародей вновь погружается в работу. А к вам приближается одна из фигур, стоявшая на постаменте в углу комнаты -- вы сначала приняли ее за скульптуру. Но колдовство оживило ее: к вам подходит отвратительная Гарпия -- полуженщина-полуптица. Вам придется драться с ней, надеясь только на себя да на заклятие Копии, если оно у вас есть.
ГАРПИЯ
Мастерство 10 Выносливость 12
Вы можете также избавиться от Гарпии, кинув ей зеркальце (опять же, если оно у вас есть). Тогда она станет наслаждаться своим отражением и оставит вас в покое. Если вы дали Гарпии зеркальце или убили ее, то 388.
554
Вы достаете подсвечник и... "Духам тьмы нравится твой дар, - раздается все тот же голос. -- Ты можешь пройти". Теперь невидимая рука освещает выход. Он оказывается совсем не там, где вы его искали. Если хотите поменять одежду, то сделайте это быстро -- и выходите, пока духи не передумали -301.
555
Лесовичок рад, что вы открылись ему. "Я покажу тебе дорогу, - говорит он. -- На первом перекрестке иди прямо, а потом путь тебе покажет мой верный спутник". И он кидает на дорогу клубочек, который, как нетерпеливый котенок, начинает подпрыгивать и носиться взад и вперед, ожидая пока вы тронетесь в путь. На каждом перекрестке (разумеется, кроме первого) прибавьте 30 к номеру параграфа, на котором окажетесь, и клубочек укажет правильную дорогу. С этим вы прощаетесь с Лесовичком и отправляетесь дальше -- 450.
556
Открыв дверь, вы попадаете в Гостиную. Уютные диваны и кресла, картины в золоченых рамах, вазы на столиках -- все навевает покой. Но вот из-за ширмы появляется и хозяйка -- красивая женщина с тонким капризным лицом, в легком летнем платье. Сначала на ее лице улыбка, но когда она видит вас, лицо мгновенно меняется. В глазах загорается красный огонь, и она идет на вас, глядя уже как на добычу, а не как на гостя. Это Женщина-вампир, и надо решать: попробуете откупиться от нее каким-нибудь подарком (394) или достанете меч и будете биться (93).
557
Вы накладываете заклятие Огня, и огненный шар освещает все вокруг. Летучие мыши не переносят света: возмущенно хлопая крыльями, они покидают домик, почти касаясь вашего лица. Теперь можете откинуть каменные ставни и осмотреть домик (120) или уйти, если боитесь, что мыши поднимут тревогу (416).
558
Вам удается перерубить лестницу мечом и спрыгнуть на землю. Конечно, Паук погонится за вами, но теперь вы будете драться на равных, используя либо заклятие Силы, которое позволит вам прибавить 2 к вашей СИЛЕ УДАРА, либо заклятие Слабости, котрое позволит вычитать 2 из СИЛЫ УДАРА гигантского Паука, либо заклятие Копии.
ГИГАНТСКИЙ ПАУК
Мастерство 8 Выносливость 8
Если вы победили, то 189.
559
Дорога вскоре выходит из леса. Вернее, он расступается, уступая место большой деревне. Вы настолько не ожидали ее встретить в самой середине Зачарованного леса, что даже не можете сразу поверить своим глазам. Но -решайте: идти в деревню (184) или пойти по тропинке, которая, не выходя из леса, идет левей деревни (13).
560
Вы открываете шкаф, но не можете понять, что там за вещи. Предметы, лежащие на полках, вам не знакомы. То, что висит на крюках, отдаленно напоминает одежду, но трудно представить, кому она могла бы подойти. По крайней мере, не человеку. Вряд ли здесь что-нибудь может пригодиться, и вы закрываете дверцы шкафа. Теперь обратите внимание на зеркало (165) или на карты на столе (288)? Если вы уже осмотрели и то, и другое, то 493.
561
Вы без приключений переплываете озеро, но на берегу ждет еще один сюрприз -- 192.
562
Вы говорите, что ошиблись дверью, но это извинение не уменьшает подозрений Начальника стражи, а наоборот усиливает их. Вам надо либо быстро предложить ему деньги (613), либо нападать первым (65).
563
Вы достаете меч и кидаетесь на Лесовичка. Он немало удивлен, но готов дать отпор и вынимает свой меч, который вам кажется кинжалом.
ЛЕСОВИЧОК
Мастерство 6 Выносливость 8
Победить его не так уж сложно. После этого вы можете взять у него из кармана серебряный свисток и отправиться по дороге дальше -- 450.
564
Вы накладываете заклятие Слабости. Крысы не могут даже пошевелиться: каменное тело стало слишком тяжело для них. Вы быстро проскальзываете между ними и выходите в дверь справа -- 480.
565
Каков же пароль?
Щит тьмы? -- 94.
Демоны и сила? -- 469.
Меч и верность? -- 298.
566
Влетев в окно, вы оказываетесь в маленькой прихожей. Из нее ведут две двери. Если хотите, то можете войти в правую (556), можете в ту, что напротив вас (277). Однако если у вас есть еще в запасе заклятия Левитации, то вы можете их использовать, чтобы посмотреть, что находится за окном над вами (483), или вернуться в залу, откуда вы начали свое воздушное путешествие (39).
567
Вы можете воспользоваться заклятием Силы (395), Слабости (299), Огня (96) или просто атаковать Зеленого рыцаря, надеясь только на себя.
ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ
Мастерство 10 Выносливость 10
Если вы победили врага, то путь вперед свободен, и вы бежите дальше по коридору, пока дорогу не преграждает дверь -- 241.
568
У вас в руках меч, который известен как "Смерть Орков". Если на пути вам встретится Орк, то исходбитвы с ним будет предрешен -- вы убиваете его прежде, чем он успевает защититься. Однако если врагов будет несколько, то с остальными вам придется драться. Оставьте свой меч в кладовой вместо того, который берете с собой, и заприте дверь -- 300.
569
Вооруженный мечом Орк, который расспрашивал вас, принимает на себя первый удар (можете использовать заклятие Копии).
ПЕРВЫЙ ОРК
Мастерство 10 Выносливость 6
Если вы убили его за три раунда атаки, то сражайтесь с двумя остальными. Если же нет, то через три раунда они приходят на помощь своему предводителю, и вам придется биться с тремя сразу. После того как первый Орк все же будет повержен, если хотите, ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, третий Орк не захочет умирать, защищая ворота, и убежит в лес. У вас же останется только один противник. Если же нет, то придется драться со всеми.
ВТОРОЙ ОРК
Мастерство 7 Выносливость 7
ТРЕТИЙ ОРК
Мастерство 7 Выносливость 7
Если вы еще остались живы после битвы, то можете проскользнуть в ворота, оставив стражу лежать на дороге -- 48.
570
Вы спрашиваете, что за сундук стоит в углу, и повар немало удивлен вашим любопытством. "А какое тебе, собственно, дело, - говорит он, - и вообще кто ты такой?". Теперь другого выхода у вас нет: если вы не убьете всех троих, они поднимут тревогу -- 604.
571
Подъемник благополучно спускает вас. Перед вами небольшая дверь, через которую выносят кушанья. Вы изо всех сил налегаете на нее -- 76.
572
Невидимая рука тянется к вашему горлу. Несколько других хватают за плечи и за руки. Вы пытаетесь вырваться, поднять меч, наложить все известные вам заклятия, но все бесполезно. Воздуха уже не хватает и, сдавленный хрип вырывается из вашего горла. "Никто не может безнаказанно нарушать покой Духов тьмы!" - снова раздается тот же голос, и на этот раз это последнее, что вы слышите в жизни...
573
Водяной мертв. Теперь вы можете осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, - небольшой ларец. Вы открываете его и видите все богатства хозяина: свечу, огниво и белую стрелу. Возьмите с собой все, что хотите, но учтите -- без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то прибавьте 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет зажечь ее. Вы выходите из дома и, обойдя вокруг, видите, что стоит он на берегу большого озера. Поблизости привязана лодка. Сядете в нее и попробуете переплыть озеро (561) или пойдете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса (332)?
574
Вы платите деньги и прячетесь под сеном. Вскоре несколько возов отправляются в путь, но вам не видно, по какой дорге вы выезжаете из деревни. Через некоторое время становится жарко, и вы понимаете, что лес остался позади. Ветерок доносит запах водорослей и тины, потом слышатся пьяные голоса Гоблинов, и вам приходится затаить дыхание, когда телега останавливается прямо возле них. Но вот пост позади, под колесами слышится скрип бревен, вы чувствуете, что воз въезжает на мост. Потом еще около получаса дороги -- и вновь голоса. На этот раз Орки. "Что под сеном?" спрашивает один из них крестьянина, и ужас охватывает вас. Тянутся долгие минуты, показавшиеся часами: стража осматривает несколько телег перед вами. Потом острая мгновенная боль -- и все. Недоверчивый Орк ткнул мечом в ваш стог сена и лезвие прошло всего в нескольких сантиметрах от сердца. По крови, которая закапала на дорогу, стража понимает все -- и вам никогда уже больше не увидеть солнца...
575
Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через несколько пролетов -дверь, но одна из жен мага прикладывает палец к губам, и вы продолжаете подъем. У следующей двери она останавливается, отпирает ее своим ключом и, кивнув, бесшумно спускается обратно. Вы отаетесь в одиночестве -- 323.
576
Вы следуете за клубочком, потому что уже несколько раз убеждались в том, что дорога, которую он вам указывает, удобна и безопасна. Неожиданно он сворачивает с тропинки и устремляется в лес. Вы настолько не ожидали этого, что не успеваете свернуть также быстро, а когда раздвигаете кусты, клубочка за ними нет. Небольшая лужица, оставшаяся на земле после дождя, привлекает ваше внимание. Заметив в ней что-то необычное, вы наклоняетесь. Как бы почувствовав внимательный взгляд человека, вода темнеет, потом вы видите в ней уже не свое отражение, а какое-то изображение. Это опять вы, но беззаботно идущий дальше по той же тропинке. Перекресток. Вы поворачиваете налево и выходите на поляну. Но что это? С разных сторон поляны на вас накидываются разбойники! Вода опять темнеет, успокаивается, и сколько ни ждете, больше ничего не предсказывает. Полный благодарности к Лесовичку, вы выбираетесь на тропинку, но перекресток оказывается гораздо дальше, чем вы думаете. Наконец вы пересекаете широкую дорогу. Пойдете по ней направо (559), налево (181) или прямо? Если вы пойдете прямо, то тропинка вскоре выведет вас на другую дорогу (445).
577
Вы выхватываете меч и бросаетесь вперед. Недобрый огонек вспыхивает в глазах у волшебника, и в седующую секнду ваш меч, вырванный из руки нечеловеческой силой (потеряйте 1 МАСТЕРСТВО), отлетает в другой конец комнаты. "Ты слишком подл, чтобы оценить мое великодушие и терпение, говорит маг, - и будешь наказан за это" - 293.
578
Приятные на вид овощи оказываются совершенно гнилыми внутри. Может быть, Орки и любят такую еду, но вас от нее мутит. Потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ. Хотите теперь попробовать мясо, если вы этого еще не делали (411), или поторопитесь уйти из комнаты через дверь в ее правой стене (80)?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14